Come la realtà aumentata sta fondendo le sovrapposizioni digitali con la vita reale

10

Il confine tra fantascienza e realtà è più sottile di quanto si pensi. Matrix non è più solo un film. Sta diventando la tua routine mattutina. Gli ingegneri hardware e gli sviluppatori software stanno perfezionando la realtà aumentata (AR) più velocemente di quanto la maggior parte delle persone creda. Ma cosa succede esattamente quando il tuo schermo si fonde con la strada fuori?

La realtà aumentata è un sottoinsieme della realtà mista. Prende elementi digitali interattivi e li inserisce nel tuo ambiente reale. Ottieni sovrapposizioni visive. Il feedback tattile ronza nella tua mano. Le proiezioni sensoriali cambiano il modo in cui percepisci lo spazio.

“La realtà aumentata è una forma di realtà mista che fonde elementi digitali interattivi – come sovrapposizioni visive abbaglianti, feedback tattile vivace o altre proiezioni sensoriali – nei nostri ambienti del mondo reale.”

Se hai giocato a Pokemon Go, conosci già la meccanica di base. L’app consente agli utenti di vedere il mondo attraverso la fotocamera del proprio smartphone. Proiettava gli oggetti di gioco come sovrapposizioni. Icone sullo schermo. Segnapunti. E quelle sfuggenti creature Pokemon. Sembravano come se fossero nel tuo cortile. Il design era così coinvolgente da mandare milioni di persone a vagare per i loro quartieri. Sia i bambini che gli adulti inciampavano su radici e cordoli inseguendo premi virtuali.

Google SkyMap adotta un approccio diverso. Punti il ​​tuo smartphone o tablet verso il cielo. L’app sovrappone informazioni su costellazioni e pianeti. Trasforma una noiosa passeggiata notturna in una lezione di astronomia.

Wikitude funziona in modo simile per i punti di riferimento. Punta la fotocamera verso un edificio o un oggetto. L’app recupera immediatamente i dati rilevanti.

IKEA Place risolve un problema diverso. Ti aiuta a visualizzare i nuovi mobili prima dell’acquisto. L’app crea una sovrapposizione di un divano nel tuo salotto. Puoi vedere se va bene. Puoi vedere se sembra giusto. Non sono necessarie congetture.

Queste app consumer sono solo la punta dell’iceberg.

La tecnologia si estende ben oltre gli smartphone. Ora è usato in campi seri. Medicinale. Guerra. Attività commerciale.

L’esercito americano utilizza dispositivi AR per l’addestramento. Creano missioni migliorate digitalmente per i soldati. Il programma è ufficialmente chiamato Synthetic Training Environment (STE). È così diffuso che l’esercito ha standardizzato la terminologia.

Stanno arrivando occhiali e cuffie AR indossabili. Potrebbero aiutare gli eserciti futuristici a elaborare le informazioni digitali a velocità incredibili. I comandanti prenderanno al volo decisioni migliori sul campo di battaglia.

Anche le imprese stanno entrando in azione. L’aeroporto di Gatwick utilizza un’app AR. Aiuta i viaggiatori a orientarsi nel caos di un terminal affollato. L’orientamento diventa più semplice. I livelli di stress diminuiscono.

Le possibilità per le soluzioni di realtà aumentata sono illimitate. La vera questione è l’integrazione. Con quanta facilità gli sviluppatori riusciranno a integrare queste funzionalità nei nostri dispositivi quotidiani?

Non è una questione di se. È questione di quando. E quanto bene.

Il concetto alla base della realtà aumentata è ingannevolmente semplice. Prendi il mondo reale così com’è. Quindi sovrapponi grafica, audio e dati sensoriali. Sovrapposizione in tempo reale. Sembra un editing video di base.

Pensa alla linea del primo down in una partita della NFL trasmessa in televisione. O la grafica fantasiosa di una trasmissione di corse. Questi sono AR. Più o meno. Ma sono limitati. Servono un unico punto di vista. La telecamera vede una cosa. Vedi la stessa cosa. Non c’è personalizzazione.

L’AR di nuova generazione risolve questo problema. Rende la grafica specificatamente per la prospettiva di ogni spettatore. Questo è il salto.

La maggior parte del lavoro pesante non è venuto dai giganti della Silicon Valley. Proveniva dai laboratori universitari. Nel febbraio 2009, la conferenza TED ha visto una demo che ha fermato le persone a metà delle chiacchiere. Pattie Maes e Pranav Mistry del Fluid Interfaces Group del MIT hanno mostrato SixthSense.

Alla fine il progetto si è bloccato. Ma l’architettura hardware rimane rilevante. Ha delineato i componenti di base che si trovano oggi in molti sistemi AR.

  • Macchina fotografica
  • Piccolo proiettore
    -Smartphone
  • Specchio

“SixthSense… è una buona panoramica di come troverai i componenti di base che si trovano in molti sistemi di realtà aumentata”

L’impostazione era low-fi. Di grande impatto. Una telecamera ha monitorato i gesti delle mani. Un proiettore trasmette informazioni sulla tua mano o su un muro. Uno smartphone ha elaborato i dati. Uno specchio rifletteva la proiezione verso i tuoi occhi. Era l’informatica indossabile prima che i dispositivi indossabili diventassero mainstream.

Non era solo una demo. Era un progetto.

La configurazione dell’hardware era sorprendentemente a bassa tecnologia. Attorno al collo dell’utente era fissato un dispositivo simile a un cordino, che conteneva una webcam e un piccolo proiettore. Sulle dita chi lo indossava indossava quattro berretti colorati. Quei cappelli non erano solo per lo stile. Erano l’interfaccia principale per manipolare le sovrapposizioni digitali proiettate dal proiettore sul mondo reale.

Ciò che ha fatto risaltare SixthSense non è stata la complessità ingegneristica. Era il prezzo da pagare. La costruzione dell’intero sistema è costata circa $ 350 utilizzando parti standard. Ancora più importante, ha dimostrato che qualsiasi superficie può diventare uno schermo interattivo. Non c’era bisogno di marcatori specializzati o ambienti fissi.

Il flusso di lavoro è stato semplice ma brillante. La telecamera montata sul petto osservava il mondo. Ha fornito quei dati visivi allo smartphone. Il telefono fungeva da cervello, elaborando l’immagine, catturando le coordinate GPS ed estraendo dati in tempo reale da Internet. Quindi, il proiettore trasmetteva i risultati a qualunque cosa l’utente stesse guardando.

Un polso. Un muro. La schiena di un’altra persona. Tutte le superfici di visualizzazione valide.

Poiché la telecamera seguiva lo sguardo dell’utente, l’aumento si attaccava agli oggetti fisici con cui interagiva. Nello scenario di un negozio di alimentari, prendere una lattina di zuppa attivava una sovrapposizione istantanea di dati. Ingredienti. Prezzo. Informazioni nutrizionali. Anche le recensioni dei clienti apparivano proiettate direttamente sull’etichetta della lattina.

L’interazione è avvenuta attraverso le dita ricoperte. Pattie Maes ha notato che il materiale specifico del cappuccio non era tanto importante quanto il colore. Anche diverse tonalità di smalto potrebbero teoricamente funzionare come dispositivi di input. La fotocamera ha rilevato i movimenti delle dita. Il telefono interpretava i gesti. Se l’utente volesse approfondire quella zuppa, potrebbe scorrere o toccare l’immagine proiettata per confrontare i marchi concorrenti.

“SixthSense migliorava qualunque cosa guardasse; ad esempio, se prendeva una lattina di zuppa in un negozio di alimentari, SixthSense trovava e proiettava sulla zuppa informazioni sugli ingredienti, il prezzo, il valore nutrizionale e persino le recensioni dei clienti.”

Il progetto alla fine si è bloccato. È entrato in una lunga pausa. Probabilmente non ha mai raggiunto il mercato dei consumatori. Ma il concetto non è morto. Da allora, altri prodotti sono entrati nella mischia della realtà aumentata, raccogliendo il testimone lasciato cadere anni fa da SixthSense.

Realtà Aumentata sugli Smartphone

Mentre l’attrezzatura indossabile svanì nell’oscurità, l’idea centrale sopravvisse. È migrato nelle tasche e nei portafogli. Gli smartphone sono diventati i processori. La fotocamera è rimasta sul petto, metaforicamente parlando, ora integrata nel dispositivo stesso. Il proiettore è stato sostituito dallo schermo. L’interazione è passata dai polpastrelli al tocco e ai comandi vocali.

Il divario tra il prototipo fai-da-te e le app moderne si sta riducendo. Le esperienze di realtà aumentata di oggi non richiedono un cordino. Non hanno bisogno di un proiettore separato. Il telefono fa il lavoro pesante. Ma la promessa fondamentale rimane la stessa. Sovrapponi l’intelligenza digitale al mondo fisico. Rendi interattivo l’ambiente circostante.

SixthSense ha dimostrato che si può fare a buon mercato. Ha dimostrato che le barriere all’ingresso erano più basse di quanto tutti pensassero. La comunità tecnologica è andata avanti. L’hardware è diventato più elegante. Il software è diventato più intelligente. Ma la scintilla iniziale è arrivata da un esperimento da 350 dollari. Ha dimostrato che non avevamo bisogno di visori VR per sfuggire alla realtà. Avevamo solo bisogno di vederlo con occhi nuovi.

O nuove proiezioni.

Il mercato adesso è affollato. I concorrenti sono in lizza per il

Sovrapposizioni del mondo reale: dalle arti murali alla vendita al dettaglio

Layar ha dimostrato subito il concetto. Utilizza la fotocamera e il GPS per acquisire dati sull’ambiente circostante. Lo punti verso un edificio e potrebbe dirti se le aziende all’interno stanno assumendo. Può estrarre foto di Flickr o cronologia di Wikipedia. Sovrappone i dati direttamente sullo schermo.

Layar non è l’unico giocatore. Nell’ottobre 2018, Mural Arts Philadelphia ha lanciato un enorme murale interattivo. Gli spettatori hanno puntato gli smartphone verso l’arte. Hanno visto ologrammi. Hanno sentito la musica corrispondente. È stato coinvolgente.

La fantascienza è sempre più vicina. I fan di Star Wars ora possono giocare a Holochess sui loro telefoni. La grafica è futuristica. Il sound design si adatta alla galassia molto, molto lontana.

Sanità e Shopping con la Realtà Aumentata

L’assistenza sanitaria potrebbe cambiare rapidamente. Tissue Analytics sta creando un’app per questo. Medici e infermieri usano i loro telefoni per identificare i tipi di ferite. Diagnosi più rapida. Cure più efficienti.

Lo shopping potrebbe diventare meno un’ipotesi. L’app Augment proietta nuovi prodotti negli spazi del mondo reale. Vedi una poltrona reclinabile nel tuo soggiorno. Vedi una lampada sulla tua scrivania. Leggi le recensioni prima di acquistare. Non dovrai più chiederti come appare il tessuto alla tua luce.

AR Compass Map 3D porta la navigazione oltre. Combina una bussola con sovrapposizioni di mappe. Utilizza la fotocamera per creare una mappa 3D completamente coinvolgente. Ti guida ovunque tu vada.

Prova prima di acquistare

Total Immersion crea app per il lavoro e il divertimento. Vuoi provare gli occhiali online? L’app fa scorrere le cornici sul tuo volto virtuale. Saprai immediatamente se i cerchi cornuti sono adatti a te. Probabilmente no.

Poi c’è Pokemon Go. Era follemente popolare nel 2016. I giocatori cacciavano creature virtuali negli spazi pubblici. Utilizzava smartphone o tablet. Ha cambiato il modo in cui le persone camminavano per le città.

Realtà Aumentata in ambito militare

Gli eserciti furono tra i primi a rendersi conto che i videogiochi potevano addestrare i soldati al combattimento senza il rischio di morte effettiva. Ora stanno orientando la stessa logica verso la realtà aumentata (AR). Il cambiamento è già in corso. Le truppe si stanno muovendo verso campi di battaglia iper-immersivi definiti da display montati su elmetti e occhiali intelligenti. Questa non è solo una montatura. Si prevede che il mercato AR militare raggiungerà 1,4 miliardi di dollari solo nel 2018.

L’azienda canadese Arcane Technologies sta già fornendo questi dispositivi all’esercito americano. Questi display montati sulla testa non mostrano solo video; sovrappongono dati digitali al mondo fisico. Immagina una squadra di ricognizione in Afghanistan. Invece di indovinare cosa ci aspetta, un visore AR può sovrapporre progetti, immagini satellitari o feed di droni dal vivo direttamente nel campo visivo del soldato. È un vantaggio tattico che sembra fantascienza finché non si guarda il codice sorgente.

Molte di queste applicazioni militari si basano su motori fisici e tecniche di programmazione originariamente sviluppate per i giochi sparatutto in prima persona. L’ossessione dell’industria dei giochi per il realismo sta finanziando indirettamente simulazioni di allenamento più sicure e realistiche.

La rivoluzione dell’AR mobile

Le app AR basate su smartphone hanno una durata di conservazione breve. Appaiono, fanno tendenza e svaniscono. Il segnale più significativo arriva dai produttori di hardware che scommettono molto sulla longevità della tecnologia. ASUS ha rilasciato Zenfone AR appositamente per catturare lo slancio iniziale nel mercato specifico dell’AR. Era una scommessa, ma segnalava intenzioni.

Apple e Google stanno anche rimodellando il proprio hardware per gestire il pesante carico di lavoro del software AR. I moderni iPhone, iPad e dispositivi Android ora possiedono la potenza di elaborazione per eseguire applicazioni di realtà aumentata ad alta intensità di dati. Non hai più bisogno di un impianto ingombrante. È sufficiente il computer tascabile nella borsa. Quando si abbina questa potenza di elaborazione grezza all’implementazione di reti 5G più veloci, i limiti della latenza iniziano a dissolversi.

Questo cambiamento infrastrutturale significa che l’AR funzionerà sia che ti trovi in ​​un ufficio urbano densamente popolato o che guidi lungo un’autostrada rurale. Le velocità di trasferimento dati richieste per il rendering in tempo reale stanno diventando fattibili.

Le piattaforme di social media si stanno posizionando per dominare questo spazio. Facebook ha lanciato AR Studio per aiutare gli sviluppatori a creare app all’interno del suo ecosistema. Stanno anche sperimentando i propri occhiali AR. Google sta spingendo la sua piattaforma Tango, integrando la ricerca visiva tramite Google Lens e vari strumenti AR basati su fotocamera. Apple mantiene la propria leadership con ARKit, fornendo agli sviluppatori la base di codice necessaria per creare esperienze AR su iOS.

La storia di Google Glass funge da ammonimento per il settore. La versione consumer è stata lanciata nel 2013 con un enorme clamore. Si è bloccato nel 2015 a causa di problemi di privacy e di utilità limitata. Google non ha ucciso il progetto; lo ha riproposto. Nel 2017, l’attenzione si è spostata sui casi d’uso aziendali. Nel 2018, una startup chiamata Brain Power ha iniziato a vendere Google Glass per aiutare le persone con autismo a migliorare le capacità di interazione sociale. Il dispositivo ha premiato le interazioni positive, dimostrando che l’AR ha applicazioni di nicchia e di alto valore che vanno ben oltre i giochi o il filtraggio sociale.

Limitazioni e futuro della realtà aumentata

La tecnologia è potente, ma non è magica. La durata della batteria rimane un collo di bottiglia. Il campo visivo delle cuffie attuali è spesso limitato. L’hardware è ancora goffo rispetto agli occhiali standard. Eppure la traiettoria è chiara. Man mano che i processori si restringono e le reti accelerano, il divario tra la sovrapposizione digitale e il mondo fisico si ridurrà. Stiamo passando dalla fase della novità alla fase dell’utilità. La domanda non è più se l’AR funzionerà, ma chi sarà il proprietario dell’interfaccia.

Gli smartphone stanno raggiungendo il limite. Lo schermo è troppo piccolo per sovrapporre veramente il mondo. Rimaniamo bloccati a fissare un pezzo di vetro, cercando di immaginare come una sedia virtuale si adatti al nostro soggiorno o come una freccia di navigazione si allinei con la strada reale. Sembra angusto. Goffo.

Ecco perché la tecnologia indossabile è il passo logico successivo. Ci stiamo muovendo verso gli occhiali per realtà aumentata e persino le lenti a contatto. Questi dispositivi rimuovono la barriera dello schermo. Ampliano la visuale. Non stai più guardando in basso. Stai guardando attraverso il mondo, con strati digitali che fluttuano nella tua linea visiva effettiva.

Il cambiamento dell’hardware

Pensa a un gioco di strategia. Su un PC, sono i pixel su un monitor. Con gli occhiali AR, inviti un amico. Entrambi guardate il vostro tavolino. All’improvviso c’è un campo di battaglia. La geometria del tavolo diventa terreno. Il problema dello spazio sullo schermo svanisce. L’hardware diventa la finestra, non la destinazione.

“Lo spazio sullo schermo non sarà più un problema.”

Non si tratta solo di giochi. Si tratta di comodità. Si tratta di vedere le informazioni senza interrompere il contatto visivo con la persona o il luogo di fronte a te.

Il problema del sovraccarico di informazioni

Esistono troppi dati. Lottiamo già con la dipendenza da smartphone. Perché dovremmo accogliere favorevolmente uno strumento che ci alimenta flussi di dati costanti e contestuali?

Se ti trovi davanti a un edificio storico, vuoi che un’app ti indichi la data in cui è stato costruito? Oppure vuoi leggere la targa? La placca è fisica. È lì per chiunque passi. Una sovrapposizione AR funziona solo se hai la tecnologia. Crea una divisione.

Le guide turistiche sono un altro esempio. Un’app può recitare fatti. Non può replicare la scintilla di una conversazione umana. Non può offrire un tocco personale. Affidarsi all’AR per tutto potrebbe significare che perdiamo i momenti sottili e umani che abbiamo di fronte.

L’incubo della privacy

Questo è il lato più oscuro. I software di riconoscimento delle immagini combinati con l’AR stanno arrivando rapidamente.

Immagina di puntare il telefono verso uno sconosciuto. Immediatamente, vedi il loro profilo LinkedIn. Vedi i loro recenti acquisti su Amazon. Vedi i loro tweet. La maggior parte delle persone pubblica queste informazioni volentieri. Ma il consenso è raramente esplicito negli spazi pubblici.

È uno shock incontrare qualcuno che sembra conoscere il tuo intero background prima ancora che tu abbia scambiato i nomi. L’AR lo rende possibile. Trasforma ogni volto in un database consultabile.

Il potenziale

Nonostante i rischi, l’utilità è innegabile.

  • Costruzione: I marcatori virtuali mostrano esattamente dove va una trave. Nessuna supposizione. Meno materiale sprecato.
  • Medicina: i medici possono sovrapporre i raggi X a un manichino. Aggiunge realismo alla formazione.
  • Scienza: I paleontologi che lavorano a turni possono lasciare appunti virtuali sulle ossa dei dinosauri. I membri del team vedono le istruzioni in tempo reale.
  • Artisti: I graffiti virtuali consentono di esprimersi senza danneggiare la proprietà.

Potresti vivere in una città per dieci anni. Punta il tuo dispositivo AR verso un parco. Impara qualcosa di nuovo. Gli strati di informazioni nascoste sono lì. Hai solo bisogno dello strumento giusto per vederli.

Il mix del futuro

Non vedremo un solo tipo di AR. Sarà un mix.

Avrai app stupide come il gioco di spazzolino da denti Dixie Cups per bambini. Semplice. Divertimento. Di base.

Ma oltre a ciò, i produttori e le strutture di ricerca costruiranno strumenti seri. Si concentreranno sulla produttività. Una forza lavoro che invecchia ha bisogno di questi aiuti. Gli strumenti aiuteranno a colmare il divario. Spingeranno ulteriormente l’accettazione lungo questo percorso inesplorato.

L’evoluzione sta avvenendo nel software e nell’hardware. Nuove applicazioni spuntano ogni giorno.

Il futuro della realtà aumentata è luminoso. Potresti aver bisogno di ombre per guardarlo. E forse anche gli occhiali AR.

Domande con risposta frequente

Cos’è la realtà aumentata?
Si tratta di una visione dal vivo di un ambiente fisico e reale i cui elementi sono “aumentati” da input sensoriali generati dal computer, come suoni o grafica.

Qual è la differenza tra VR e AR?
La realtà virtuale (VR) è un’esperienza simulata che può essere simile o completamente diversa dal mondo reale. La realtà aumentata (AR) fonde ciò che l’utente vede nel suo ambiente reale con immagini generate al computer.

Che cos’è la realtà aumentata e l’esempio?
Se guardi una strada e punti verso di essa il tuo smartphone, potrebbe darti maggiori informazioni, come i nomi dei bar o delle palestre. Gli esempi includono HoloLens, Google ARCore, Pokemon Go, app per la decorazione d’interni, manutenzione AR e Google Glass.

Dove vive realmente la tecnologia

I collegamenti a HowStuffWorks e ai laboratori accademici sono utili per approfondimenti, ma non cambiano la realtà sul campo. Non stiamo parlando solo di mantelli invisibili o di grafica 3D nel vuoto. Stiamo parlando di come questi sistemi interagiscono con il nostro spazio fisico. Il Computer Graphics and User Interfaces Laboratory della Columbia University e l’Augmented Environments Lab della Georgia Tech stanno mappando questo problema da anni. Non stanno solo studiando i pixel. Stanno studiando l’attenzione.

Games Alfresco e altri blog tecnologici hanno monitorato il passaggio dalla novità all’utilità. Puoi trovare elenchi di esempi innovativi ovunque, ma la vera storia sta nell’implementazione. In che modo una sovrapposizione AR aiuta effettivamente un lavoratore? O un giocatore? O un turista?

Il business degli overlay

Il denaro si sta muovendo velocemente. VisionGain ha riferito che il mercato globale della realtà aumentata militare ha raggiunto 1,40 miliardi di dollari nel 2018. Questa cifra non è solo apparsa. È venuto dalla necessità. I militari avevano bisogno di una migliore consapevolezza della situazione. Avevano bisogno di display head-up che non richiedessero occhiali ingombranti. ZDNet ha notato l’aumento vertiginoso dell’utilizzo nei settori della difesa. Non si tratta più di giochi. Si tratta di sopravvivenza ed efficienza.

Ma l’uso civile sta recuperando terreno. Nel marzo 2017 la Harvard Business Review ha pubblicato dei risultati che dimostrano che la realtà aumentata sta già migliorando le prestazioni dei lavoratori. Pensa alle catene di montaggio. Pensa ai tecnici riparatori. Non leggono più i manuali. Stanno vedendo i gradini proprio davanti a loro. I dati parlano chiaro. Riduce gli errori. Accelera l’allenamento. Non è magia. È semplicemente una migliore consegna delle informazioni.

Facebook ha confermato nell’ottobre 2018 che stava costruendo i propri occhiali AR. TechCrunch ha coperto ampiamente la fuga di notizie. Perché un gigante dei social media dovrebbe interessarsi del vetro? Perché lo schermo sta diventando obsoleto. Se riesci a vedere i dati nella tua visione periferica, perché guardare un telefono? Il dispositivo scompare. L’interfaccia rimane.

Applicazioni oltre l’auricolare

Non hai bisogno di hardware costoso per vedere la tendenza. Guarda l’assistenza sanitaria. Mobihealthnews ha riferito nel novembre 2018 che Wound Care Advantage utilizzava app per smartphone e intelligenza artificiale per l’analisi dei tessuti. Un’infermiera punta il telefono verso una ferita. L’app misura la profondità. Tiene traccia della guarigione. È semplice. È efficace. È la realtà aumentata senza visore.

Poi c’è l’arte. Mural Arts Philadelphia ha debuttato con il suo primo murale in realtà aumentata, intitolato “Dreams, Diaspora, and Destiny”. The Inquirer ha coperto il lancio di ottobre 2018. Punti il ​​telefono verso un muro statico. Il muro si anima. Non è solo un trucco. Aggiunge uno strato di narrazione agli spazi pubblici. Cambia il modo in cui viviamo gli ambienti urbani.

Anche i marchi di alimenti e bevande si stanno lanciando. Dixie ha aggiunto un gioco per bambini in realtà aumentata alle tazze da bagno. Il capo del marketing ha riferito del trasloco di maggio 2016. I bambini puntano le tazze verso un tavolo. Il gioco funziona. È una distrazione. È anche un canale di marketing. È sottile. È ovunque.

I primi pionieri

Non dovremmo dimenticare i primi giorni. Mashable ha sottolineato nell’agosto 2009 che Yelp è stata la prima app di realtà aumentata per iPhone. Hai puntato la fotocamera verso una strada. L’app ha sovrapposto le valutazioni dei ristoranti agli edifici. Era goffo. Era pieno di bug. Ma ha dimostrato il concetto. UrbanSpoon ha seguito l’esempio. La scrittrice del New York Times Jenna Wortham ha notato come ciò abbia reso più semplice la “scoperta” dei ristoranti. Non dovevi leggere le recensioni in un angolo tranquillo. Potresti vedere i dati mentre sei in fila.

Priya Ganapati di Wired ha spiegato come funzionava nell’agosto del 2009. L’immersione totale non era l’obiettivo. Il contesto era. Il sistema aveva bisogno di sapere dove ti trovavi. Aveva bisogno di sapere cosa stavi guardando. Quindi potrebbe sovrapporre le informazioni. Si trattava di pertinenza. Non è necessario che tutto sia sfacciato. Solo le cose che contano.

La caduta e il futuro

Non tutti gli esperimenti sono sopravvissuti. Il progetto Sixth Sense di Pranav Mistry e Pattie Maes del MIT è diventato leggendario. Il TED Talk di marzo 2009 attira ancora milioni di visualizzazioni. La gente ha guardato un ragazzo indossare un proiettore e occhiali e interagire con il mondo attraverso i gesti. È stato bellissimo. Era ambizioso. Non è mai arrivato sul mercato. Vulcan Post ha chiesto cosa gli è successo nel 2013. La risposta è semplice. L’hardware era troppo pesante. Il software era troppo complesso. Il costo era troppo alto.

Ma le idee continuavano a vivere. Il gesto controlla. Il mapping di proiezione. La visione artificiale. Sanguinano in altri prodotti. Google Glass ha provato a diventare consumer. Ha fallito. Non era per tutti. Ma la tecnologia alla base non è scomparsa. Elearning Inside News ha riferito nell’agosto 2018 di un ausilio per l’autismo basato su Google Glass di Brain Power che è finalmente stato lanciato sul mercato. Utilizza gli stessi principi hardware. Serve una fascia demografica specifica e ad alto bisogno. Funziona perché è mirato.

Le guerre dell’hardware

ASUS ha rilasciato lo Zenfone AR. È stato uno dei primi telefoni costruiti appositamente per la realtà aumentata. Non era solo una fotocamera con un’app. Aveva la potenza di elaborazione. Aveva i sensori. Era uno strumento dedicato. Ma gli strumenti dedicati sono difficili da vendere ai mercati di massa. Le persone vogliono un dispositivo per tutto.

Ecco perché la tendenza si sta spostando verso occhiali leggeri. O verso telefoni migliori. La linea è confusa. Facebook scommette sugli occhiali. Apple sta lavorando su ARKit. Google sta lavorando su ARCore. Le piattaforme sono in costruzione proprio adesso. Le app sono in fase di scrittura. Il mercato è frammentato.

Perché è importante adesso

Potresti pensare che sia tutto vapore. Potresti pensare che sia solo un altro ciclo di hype tecnologico. Ma guarda le statistiche. L’esercito sta spendendo miliardi. I lavoratori lo usano quotidianamente. Gli artisti lo stanno integrando nel loro lavoro. I bambini ci giocano sulle tazze. Non è un problema futuro. È una realtà attuale.

La domanda non è se la realtà aumentata cambierà il modo in cui interagiamo con le informazioni. Lo ha fatto. La domanda è come ci adattiamo ad esso. Indossiamo gli occhiali? Ci fidiamo degli overlay? Lasciamo che siano gli algoritmi a curare la nostra visione della strada?

È disordinato. È incompleto. Si sta evolvendo. Stiamo ancora cercando di capire le norme sociali. Stiamo ancora eseguendo il debug della tecnologia. Ma il cambiamento sta avvenendo. Lo schermo si sta espandendo. Non è più solo nelle tue mani. È nel mondo. E sta diventando sempre più difficile ignorarlo.

Le fonti qui elencate sono solo la punta dell’iceberg. Ci sono migliaia di documenti. Centinaia di startup. Milioni di utenti. La storia è ancora in fase di scrittura. E tu ci sei dentro.