Die Grenze zwischen Science-Fiction und Realität ist dünner als Sie denken. „Matrix“ ist nicht mehr nur ein Film. Es wird zu Ihrer Morgenroutine. Hardware-Ingenieure und Software-Entwickler entwickeln Augmented Reality (AR) schneller weiter, als den meisten Menschen bewusst ist. Aber was genau passiert, wenn Ihr Bildschirm mit der Straße draußen verschmilzt?
Augmented Reality ist eine Teilmenge der Mixed Reality. Es nimmt interaktive digitale Elemente und fügt sie in Ihre tatsächliche Umgebung ein. Sie erhalten visuelle Überlagerungen. Das haptische Feedback summt in Ihrer Hand. Sinnesprojektionen verändern die Art und Weise, wie Sie den Raum wahrnehmen.
„Augmented Reality ist eine Form der gemischten Realität, die interaktive digitale Elemente – wie schillernde visuelle Überlagerungen, lebhaftes haptisches Feedback oder andere sensorische Projektionen – in unsere reale Umgebung einfügt.“
Wenn Sie Pokemon Go gespielt haben, kennen Sie die grundlegende Mechanik bereits. Mit der App können Benutzer die Welt durch die Kameras ihres Smartphones betrachten. Es projizierte Spielgegenstände als Overlays. Symbole auf dem Bildschirm. Punktezähler. Und diese schwer fassbaren Pokémon-Kreaturen. Sie wirkten, als stünden sie in Ihrem Hinterhof. Das Design war so eindringlich, dass es Millionen von Menschen dazu veranlasste, durch ihre Nachbarschaften zu wandern. Sowohl Kinder als auch Erwachsene stolperten über Wurzeln und Bordsteine und jagten virtuellen Preisen hinterher.
Google SkyMap verfolgt einen anderen Ansatz. Sie richten Ihr Smartphone oder Tablet in den Himmel. Die App blendet Informationen zu Sternbildern und Planeten ein. Es verwandelt einen langweiligen Nachtspaziergang in eine Astronomiestunde.
Wikitude funktioniert ähnlich für Orientierungspunkte. Richten Sie Ihre Kamera auf ein Gebäude oder Objekt. Die App ruft sofort relevante Daten ab.
IKEA Place löst ein anderes Problem. Es hilft Ihnen, sich neue Möbel vor dem Kauf vorzustellen. Die App erstellt ein Overlay einer Couch in Ihrem Wohnzimmer. Sie können sehen, ob es passt. Sie können sehen, ob es richtig aussieht. Kein Rätselraten erforderlich.
Diese Verbraucher-Apps sind nur die Spitze des Eisbergs.
Die Technologie reicht weit über Smartphones hinaus. Es wird jetzt in ernsthaften Bereichen eingesetzt. Medizin. Krieg. Geschäft.
Die US-Armee nutzt AR-Geräte für das Training. Sie erstellen digital erweiterte Missionen für Soldaten. Das Programm heißt offiziell Synthetic Training Environment (STE). Es ist so weit verbreitet, dass die Armee die Terminologie standardisiert hat.
Tragbare AR-Brillen und Headsets kommen. Sie können futuristischen Armeen dabei helfen, digitale Informationen mit unglaublicher Geschwindigkeit zu verarbeiten. Kommandeure werden im Handumdrehen bessere Entscheidungen auf dem Schlachtfeld treffen.
Auch Unternehmen beteiligen sich an der Aktion. Der Flughafen Gatwick nutzt eine AR-App. Es hilft Reisenden, sich im Chaos eines überfüllten Terminals zurechtzufinden. Die Orientierung wird einfacher. Der Stresspegel sinkt.
Die Möglichkeiten für Augmented-Reality-Lösungen sind grenzenlos. Die eigentliche Frage ist die Integration. Wie reibungslos werden Entwickler diese Funktionen in unsere täglichen Geräte integrieren?
Es ist keine Frage des Ob. Es ist eine Frage des Zeitpunkts. Und wie gut.
Das Konzept hinter Augmented Reality ist täuschend einfach. Du nimmst die reale Welt so, wie sie ist. Dann schichten Sie Grafiken, Audio und sensorische Daten darüber. Echtzeit-Overlay. Es klingt nach einfacher Videobearbeitung.
Denken Sie an die First-Down-Linie bei einem im Fernsehen übertragenen NFL-Spiel. Oder die ausgefallene Grafik einer Rennübertragung. Das sind AR. Irgendwie. Aber sie sind begrenzt. Sie dienen einem einzigen Standpunkt. Die Kamera sieht eines. Sie sehen das Gleiche. Es gibt keine Personalisierung.
AR der nächsten Generation behebt dieses Problem. Es rendert Grafiken speziell für die Perspektive jedes Betrachters. Das ist der Sprung.
Der Großteil der schweren Arbeit kam nicht von den Giganten des Silicon Valley. Es stammte aus Universitätslaboren. Im Februar 2009 gab es auf der TED-Konferenz eine Demo, die die Leute mitten im Geschwätz zum Stehen brachte. Pattie Maes und Pranav Mistry von der Fluid Interfaces Group des MIT präsentierten SixthSense.
Das Projekt geriet schließlich ins Stocken. Aber die Hardware-Architektur bleibt relevant. Es wurden die grundlegenden Komponenten beschrieben, die heutzutage in vielen AR-Systemen zu finden sind.
- Kamera
- Kleiner Projektor
- Smartphone
- Spiegel
„SixthSense… ist ein guter Überblick darüber, wie Sie grundlegende Komponenten finden, die in vielen Augmented-Reality-Systemen zu finden sind.“
Das Setup war Low-Fi. Hohe Wirkung. Eine Kamera verfolgte Handbewegungen. Ein Projektor projiziert Informationen auf Ihre Hand oder eine Wand. Ein Smartphone verarbeitete die Daten. Ein Spiegel reflektierte die Projektion zurück zu Ihren Augen. Es war Wearable Computing, bevor Wearables zum Mainstream wurden.
Es war nicht nur eine Demo. Es war eine Blaupause.
Das Hardware-Setup war überraschend Low-Tech. Um den Hals des Benutzers hing eine schnurartige Halterung, auf der sich eine Webcam und ein kleiner Projektor befanden. An den Fingern trug der Träger vier farbige Mützen. Diese Kappen dienten nicht nur dem Stil. Sie waren die primäre Schnittstelle zur Manipulation der digitalen Überlagerungen, die der Projektor auf die reale Welt warf.
Was SixthSense auszeichnete, war nicht die komplexe Technik. Es lag am Preisschild. Der Aufbau des gesamten Systems aus handelsüblichen Teilen kostete rund 350 US-Dollar. Noch wichtiger ist, dass damit bewiesen wurde, dass jede Oberfläche zu einem interaktiven Bildschirm werden kann. Es waren keine speziellen Markierungen oder festen Umgebungen erforderlich.
Der Arbeitsablauf war unkompliziert, aber brillant. Die auf der Brust montierte Kamera blickte in die Welt. Diese visuellen Daten wurden an das Smartphone weitergeleitet. Das Telefon fungierte als Gehirn, verarbeitete das Bild, erfasste GPS-Koordinaten und zog Live-Daten aus dem Internet. Anschließend projizierte der Projektor die Ergebnisse zurück auf das, was der Benutzer gerade betrachtete.
Ein Handgelenk. Eine Wand. Der Rücken einer anderen Person. Alle gültigen Anzeigeoberflächen.
Da die Kamera dem Blick des Benutzers folgte, blieb die Vergrößerung bei den physischen Objekten, mit denen er interagierte. In einem Lebensmittelgeschäftsszenario löste das Aufheben einer Dose Suppe eine sofortige Datenüberlagerung aus. Zutaten. Preis. Nährwertangaben. Sogar Kundenrezensionen wurden direkt auf das Etikett der Dose projiziert.
Die Interaktion erfolgte über die bedeckten Finger. Pattie Maes bemerkte, dass das spezifische Material der Kappe nicht so wichtig sei wie die Farbe. Sogar unterschiedliche Nagellacktöne könnten theoretisch als Eingabegeräte funktionieren. Die Kamera hat die Fingerbewegungen erkannt. Das Telefon interpretierte die Gesten. Wenn der Benutzer tiefer in diese Suppe eintauchen möchte, kann er über das projizierte Bild wischen oder darauf tippen, um konkurrierende Marken zu vergleichen.
„SixthSense hat alles, was er sich ansah, erweitert. Wenn er zum Beispiel eine Dose Suppe in einem Lebensmittelgeschäft in die Hand nahm, fand SixthSense Informationen über die Zutaten, den Preis, den Nährwert und projizierte sie auf die Suppe – sogar Kundenbewertungen.“
Das Projekt geriet schließlich ins Stocken. Es trat eine lange Pause ein. Es wird wahrscheinlich nie auf den Verbrauchermarkt kommen. Aber das Konzept ist nicht gestorben. Andere Produkte sind inzwischen in den Augmented-Reality-Kampf eingestiegen und haben den Staffelstab übernommen, den SixthSense vor Jahren fallen ließ.
Augmented Reality auf Smartphones
Während das tragbare Gerät in Vergessenheit geriet, blieb die Kernidee bestehen. Es wanderte in Taschen und Geldbörsen über. Smartphones wurden zu Prozessoren. Die Kamera blieb, metaphorisch gesprochen, auf der Brust und ist nun in das Gerät selbst integriert. Der Projektor wurde durch die Leinwand ersetzt. Die Interaktion verlagerte sich von Fingerberührungen hin zu Berührungs- und Sprachbefehlen.
Die Kluft zwischen dem DIY-Prototyp und modernen Apps wird kleiner. Für die heutigen Augmented-Reality-Erlebnisse ist kein Schlüsselband erforderlich. Sie benötigen keinen separaten Projektor. Das Telefon übernimmt die schwere Arbeit. Aber das grundlegende Versprechen bleibt dasselbe. Überlagern Sie digitale Intelligenz mit der physischen Welt. Machen Sie die unmittelbare Umgebung interaktiv.
SixthSense hat gezeigt, dass es kostengünstig möglich ist. Es zeigte sich, dass die Eintrittsbarrieren niedriger waren als allgemein angenommen. Die Tech-Community zog weiter. Die Hardware wurde schlanker. Die Software wurde intelligenter. Der erste Funke kam jedoch von einem 350-Dollar-Experiment. Es zeigte sich, dass wir keine VR-Headsets brauchten, um der Realität zu entfliehen. Wir mussten es einfach mit neuen Augen sehen.
Oder neue Projektionen.
Der Markt ist jetzt überfüllt. Konkurrenten wetteifern um die
Überlagerungen aus der realen Welt: Von der Wandmalerei bis zum Einzelhandel
Layar hat das Konzept schon früh bewiesen. Es nutzt Ihre Kamera und GPS, um Daten über Ihre Umgebung abzurufen. Wenn Sie es auf ein Gebäude richten, erfahren Sie möglicherweise, ob dort ansässige Unternehmen Mitarbeiter einstellen. Es kann Flickr-Fotos oder den Wikipedia-Verlauf abrufen. Es überlagert diese Daten direkt auf Ihrem Bildschirm.
Layar ist nicht der einzige Spieler. Im Oktober 2018 brachte Mural Arts Philadelphia ein riesiges interaktives Wandgemälde auf den Markt. Die Zuschauer richteten ihre Smartphones auf das Kunstwerk. Sie sahen Hologramme. Sie hörten passende Musik. Es war immersiv.
Science-Fiction rückt immer näher. Star Wars-Fans können Holochess jetzt auf ihren Handys spielen. Die Grafik ist futuristisch. Das Sounddesign passt zur weit, weit entfernten Galaxie.
Gesundheitswesen und Einkaufen mit Augmented Reality
Das Gesundheitswesen könnte sich schnell ändern. Tissue Analytics entwickelt hierfür eine App. Ärzte und Krankenschwestern nutzen ihre Telefone, um Wundtypen zu identifizieren. Schnellere Diagnose. Effizientere Pflege.
Einkaufen könnte weniger zum Rätselraten werden. Die App Augment projiziert neue Produkte in reale Räume. Sie sehen einen Sessel in Ihrem Wohnzimmer. Sie sehen eine Lampe auf Ihrem Schreibtisch. Sie lesen Bewertungen vor dem Kauf. Sie müssen sich nicht mehr fragen, wie der Stoff in Ihrem Licht aussieht.
AR Compass Map 3D bringt die Navigation noch weiter. Es kombiniert einen Kompass mit Kartenüberlagerungen. Mithilfe Ihrer Kamera wird eine vollständig immersive 3D-Karte erstellt. Es führt Sie, wohin Sie auch gehen.
Probieren Sie es vor dem Kauf aus
Total Immersion erstellt Apps für Geschäft und Spaß. Möchten Sie Brillen online ausprobieren? Die App schiebt Rahmen auf Ihr virtuelles Gesicht. Sie wissen sofort, ob Hornfelgen zu Ihnen passen. Das tun sie wahrscheinlich nicht.
Dann gibt es noch Pokemon Go. Im Jahr 2016 war es wahnsinnig beliebt. Spieler jagten virtuelle Kreaturen im öffentlichen Raum. Es wurden Smartphones oder Tablets verwendet. Es veränderte die Art und Weise, wie Menschen durch Städte gingen.
Augmented Reality im Militär
Armeen gehörten zu den ersten, die erkannten, dass Videospiele Soldaten für den Kampf ausbilden konnten, ohne dass das Risiko eines tatsächlichen Todes bestand. Dieselbe Logik wenden sie nun auf Augmented Reality (AR) um. Der Wandel ist bereits im Gange. Die Truppen bewegen sich auf hyper-immersive Schlachtfelder zu, die durch am Helm montierte Displays und Datenbrillen definiert werden. Das ist nicht nur ein Hype. Der militärische AR-Markt soll allein im Jahr 2018 ein Volumen von 1,4 Milliarden US-Dollar erreichen.
Das kanadische Unternehmen Arcane Technologies beliefert das US-Militär bereits mit diesen Geräten. Diese am Kopf montierten Displays zeigen nicht nur Videos; Sie überlagern die physische Welt mit digitalen Daten. Stellen Sie sich einen Aufklärungstrupp in Afghanistan vor. Anstatt zu erraten, was vor ihm liegt, kann ein AR-Headset Baupläne, Satellitenbilder oder Live-Drohnenbilder direkt in die Sichtlinie des Soldaten einblenden. Es ist ein taktischer Vorteil, der sich wie Science-Fiction anfühlt, bis man sich den Quellcode ansieht.
Viele dieser militärischen Anwendungen basieren auf Physik-Engines und Programmiertechniken, die ursprünglich für Ego-Shooter-Spiele entwickelt wurden. Die Realismusbesessenheit der Gaming-Industrie finanziert indirekt sicherere und realistischere Trainingssimulationen.
Die mobile AR-Revolution
Smartphone-gesteuerte AR-Apps haben eine kurze Haltbarkeit. Sie tauchen auf, sind im Trend und verschwinden. Das bedeutendere Signal kommt von Hardwareherstellern, die stark auf die Langlebigkeit der Technologie setzen. ASUS hat das Zenfone AR speziell herausgebracht, um die frühe Dynamik auf dem AR-spezifischen Markt zu nutzen. Es war ein Wagnis, aber es signalisierte Absicht.
Auch Apple und Google passen ihre Hardware um, um die schwere Aufgabe der AR-Software bewältigen zu können. Moderne iPhones, iPads und Android-Geräte verfügen mittlerweile über die Rechenleistung, um datenintensive Augmented-Reality-Anwendungen auszuführen. Sie benötigen kein sperriges Rig mehr. Der Taschencomputer in Ihrer Tasche reicht aus. Wenn Sie diese rohe Rechenleistung mit der Einführung schnellerer 5G-Netzwerke kombinieren, beginnen sich die Einschränkungen der Latenz aufzulösen.
Diese Änderung der Infrastruktur bedeutet, dass AR funktioniert, egal ob Sie sich in einem dicht besiedelten städtischen Büro befinden oder auf einer Landstraße fahren. Die für Echtzeit-Rendering erforderlichen Datenübertragungsgeschwindigkeiten werden immer realisierbar.
Social-Media-Plattformen positionieren sich, um diesen Bereich zu dominieren. Facebook hat AR Studio ins Leben gerufen, um Entwicklern bei der Entwicklung von Apps innerhalb seines Ökosystems zu helfen. Sie experimentieren auch mit eigenen AR-Brillen. Google treibt seine Tango-Plattform voran und integriert die visuelle Suche über Google Lens und verschiedene kamerabasierte AR-Tools. Apple behauptet seinen Vorsprung mit ARKit und stellt Entwicklern die Codebasis zur Verfügung, die sie zum Erstellen von iOS AR-Erlebnissen benötigen.
Die Geschichte von Google Glass dient als warnendes Beispiel für die Branche. Die Consumer-Version kam 2013 mit großem Hype auf den Markt. Im Jahr 2015 kam es aufgrund von Datenschutzbedenken und eingeschränktem Nutzen zum Stillstand. Google hat das Projekt nicht zum Erliegen gebracht; es hat es umfunktioniert. Im Jahr 2017 verlagerte sich der Schwerpunkt auf geschäftliche Anwendungsfälle. Im Jahr 2018 begann ein Startup namens Brain Power mit dem Verkauf von Google Glass, um Menschen mit Autismus dabei zu helfen, ihre sozialen Interaktionsfähigkeiten zu verbessern. Das Gerät belohnte positive Interaktionen und bewies, dass es für AR hochwertige Nischenanwendungen gibt, die weit über Spiele oder soziale Filterung hinausgehen.
Einschränkungen und die Zukunft der Augmented Reality
Die Technologie ist leistungsstark, aber keine Zauberei. Die Akkulaufzeit bleibt ein Flaschenhals. Das Sichtfeld aktueller Headsets ist oft eingeschränkt. Die Hardware ist im Vergleich zu Standardbrillen immer noch klobig. Dennoch ist die Richtung klar. Wenn die Prozessoren schrumpfen und die Netzwerke schneller werden, wird sich die Lücke zwischen der digitalen Welt und der physischen Welt schließen. Wir bewegen uns über die Neuheitsphase hinaus in die Nutzbarkeitsphase. Die Frage ist nicht mehr, ob AR funktionieren wird, sondern wer die Schnittstelle besitzen wird.
Smartphones stoßen an ihre Grenzen. Der Bildschirm ist zu klein, um die Welt wirklich zu überlagern. Wir starren auf ein Stück Glas und versuchen uns vorzustellen, wie ein virtueller Stuhl in unser Wohnzimmer passt oder wie ein Navigationspfeil mit der tatsächlichen Straße übereinstimmt. Es fühlt sich eng an. Klobig.
Deshalb ist Wearable Tech der nächste logische Schritt. Wir bewegen uns in Richtung Augmented-Reality-Brillen und sogar Kontaktlinsen. Diese Geräte entfernen die Bildschirmbarriere. Sie erweitern den Blick. Du schaust nicht mehr nach unten. Sie blicken durch die Welt, wobei digitale Ebenen in Ihrer tatsächlichen Sichtlinie schweben.
Der Hardware-Umstieg
Denken Sie an ein Strategiespiel. Auf einem PC sind es Pixel auf einem Monitor. Mit einer AR-Brille lädt man einen Freund ein. Sie schauen beide auf Ihren Couchtisch. Plötzlich gibt es ein Schlachtfeld. Die Geometrie des Tisches wird zum Gelände. Das Problem mit der Bildschirmfläche verschwindet. Die Hardware wird zum Fenster, nicht zum Ziel.
„Bildschirmfläche wird kein Problem mehr sein.“
Hier geht es nicht nur ums Spielen. Es geht um Bequemlichkeit. Es geht darum, Informationen zu sehen, ohne den Blickkontakt mit der Person oder dem Ort vor Ihnen zu unterbrechen.
Das Informationsüberflutungsproblem
Es gibt so etwas wie zu viele Daten. Wir kämpfen bereits mit der Smartphone-Sucht. Warum würden wir ein Tool begrüßen, das uns konstante, kontextbezogene Datenströme liefert?
Wenn Sie vor einem historischen Gebäude stehen, möchten Sie dann eine App, die Ihnen das Baudatum anzeigt? Oder möchten Sie die Plakette lesen? Die Plakette ist körperlich. Es ist für jeden da, der vorbeigeht. Ein AR-Overlay funktioniert nur, wenn Sie über die nötige Technik verfügen. Es entsteht eine Kluft.
Ein weiteres Beispiel sind Reiseleiter. Eine App kann Fakten vortragen. Es kann den Funken eines menschlichen Gesprächs nicht reproduzieren. Es kann keine persönliche Note bieten. Wenn wir uns bei allem auf AR verlassen, verpassen wir möglicherweise die subtilen, menschlichen Momente direkt vor uns.
Der Datenschutz-Albtraum
Das ist die dunklere Seite. Bilderkennungssoftware in Kombination mit AR ist auf dem Vormarsch.
Stellen Sie sich vor, Sie richten Ihr Telefon auf einen Fremden. Sie sehen sofort ihr LinkedIn-Profil. Sie sehen ihre letzten Amazon-Einkäufe. Sie sehen ihre Tweets. Die meisten Leute veröffentlichen diese Informationen freiwillig. Im öffentlichen Raum wird die Zustimmung jedoch selten ausdrücklich erteilt.
Es ist ein Schock, jemanden zu treffen, der Ihren gesamten Hintergrund zu kennen scheint, bevor Sie überhaupt Namen ausgetauscht haben. AR macht dies möglich. Es verwandelt jedes Gesicht in eine durchsuchbare Datenbank.
Das Potenzial
Trotz der Risiken ist der Nutzen unbestreitbar.
- Konstruktion: Virtuelle Markierungen zeigen genau, wohin ein Strahl geht. Kein Raten. Weniger verschwendetes Material.
- Medizin: Ärzte können Röntgenstrahlen auf eine Schaufensterpuppe legen. Es verleiht dem Training Realismus.
- Wissenschaft: Paläontologen, die im Schichtdienst arbeiten, können virtuelle Notizen auf Dinosaurierknochen hinterlassen. Teammitglieder sehen die Anweisungen in Echtzeit.
- Künstler: Virtuelle Graffiti ermöglichen den Ausdruck, ohne Eigentum zu beschädigen.
Sie könnten zehn Jahre in einer Stadt leben. Richten Sie Ihr AR-Gerät auf einen Park. Lerne etwas Neues. Die Schichten verborgener Informationen sind vorhanden. Sie brauchen nur das richtige Werkzeug, um sie zu sehen.
Der Zukunftsmix
Wir werden nicht nur eine Art von AR sehen. Es wird eine Mischung sein.
Es gibt lustige Apps wie das Zahnputzspiel „Dixie Cups“ für Kinder. Einfach. Spaß. Basic.
Aber daneben werden Hersteller und Forschungseinrichtungen ernsthafte Werkzeuge bauen. Sie werden sich auf die Produktivität konzentrieren. Eine alternde Belegschaft braucht diese Hilfsmittel. Die Tools werden helfen, diese Lücke zu schließen. Sie werden die Akzeptanz auf diesem unbekannten Weg weiter vorantreiben.
Die Entwicklung findet in Software und Hardware statt. Täglich tauchen neue Anwendungen auf.
Die Zukunft der Augmented Reality ist rosig. Möglicherweise benötigen Sie Sonnenbrillen, um es anzusehen. Und vielleicht auch eine AR-Brille.
Häufig beantwortete Fragen
Was ist Augmented Reality?
Es handelt sich um eine Live-Ansicht einer physischen, realen Umgebung, deren Elemente durch computergenerierte sensorische Eingaben wie Ton oder Grafiken „erweitert“ werden.
Was ist der Unterschied zwischen VR und AR?
Virtuelle Realität (VR) ist ein simuliertes Erlebnis, das der realen Welt ähneln oder sich von dieser völlig unterscheiden kann. Augmented Reality (AR) verbindet das, was der Nutzer in seiner realen Umgebung sieht, mit computergenerierten Bildern.
Was ist Augmented Reality und Beispiel?
Wenn Sie auf eine Straße schauen und Ihr Smartphone darauf richten, erhalten Sie möglicherweise weitere Informationen, beispielsweise die Namen von Cafés oder Fitnessstudios. Beispiele hierfür sind HoloLens, Google ARCore, Pokemon Go, Innendekorations-Apps, AR-Wartung und Google Glass.
Wo die Technik tatsächlich lebt
Die Links zu HowStuffWorks und akademischen Laboren eignen sich gut für tiefergehende Einblicke, ändern aber nichts an der Realität vor Ort. Wir sprechen nicht nur über unsichtbare Tarnungen oder 3D-Grafiken im luftleeren Raum. Wir sprechen darüber, wie diese Systeme mit unserem physischen Raum interagieren. Das Computer Graphics and User Interfaces Laboratory der Columbia University und das Augmented Environments Lab der Georgia Tech untersuchen dies seit Jahren. Sie untersuchen nicht nur Pixel. Sie studieren Aufmerksamkeit.
Games Alfresco und andere Tech-Blogs haben den Wandel von der Neuheit zum Nutzen verfolgt. Listen mit innovativen Beispielen finden Sie überall, aber die wahre Geschichte liegt in der Umsetzung. Wie hilft ein AR-Overlay einem Mitarbeiter tatsächlich? Oder ein Gamer? Oder ein Tourist?
Das Geschäft mit Overlays
Das Geld bewegt sich schnell. VisionGain berichtete, dass der weltweite militärische Augmented-Reality-Markt im Jahr 2018 ein Volumen von 1,40 Milliarden US-Dollar erreichte. Diese Zahl erschien nicht einfach so. Es kam aus der Notwendigkeit. Das Militär brauchte ein besseres Situationsbewusstsein. Sie brauchten Heads-up-Displays, die keine sperrigen Schutzbrillen erforderten. ZDNet stellte den rasant steigenden Einsatz im Verteidigungssektor fest. Es geht nicht mehr um Spiele. Es geht um Überleben und Effizienz.
Doch die zivile Nutzung holt auf. Harvard Business Review veröffentlichte im März 2017 Ergebnisse, die zeigen, dass Augmented Reality bereits die Leistung von Arbeitnehmern verbessert. Denken Sie an Fließbänder. Denken Sie an Reparaturtechniker. Sie lesen keine Handbücher mehr. Sie sehen die Stufen direkt vor sich. Die Daten sind eindeutig. Es reduziert Fehler. Es beschleunigt das Training. Es ist keine Zauberei. Es ist einfach eine bessere Informationsvermittlung.
Facebook bestätigte im Oktober 2018, dass es eine eigene AR-Brille baut. TechCrunch hat das Leck ausführlich behandelt. Warum sollte sich ein Social-Media-Riese für Glas interessieren? Weil der Bildschirm veraltet ist. Wenn Sie Daten in Ihrem peripheren Sichtfeld sehen können, warum sollten Sie dann auf ein Telefon schauen? Das Gerät verschwindet. Die Schnittstelle bleibt erhalten.
Anwendungen über das Headset hinaus
Sie brauchen keine teure Hardware, um den Trend zu erkennen. Schauen Sie sich die Gesundheitsversorgung an. Mobihealthnews berichtete im November 2018, dass Wound Care Advantage KI und Smartphone-Apps für die Gewebeanalyse einsetzt. Eine Krankenschwester richtet ein Telefon auf eine Wunde. Die App misst die Tiefe. Es verfolgt die Heilung. Es ist einfach. Es ist effektiv. Es ist Augmented Reality ohne Headset.
Dann gibt es Kunst. Mural Arts Philadelphia stellte sein erstes Augmented-Reality-Wandbild mit dem Titel „Dreams, Diaspora, and Destiny“ vor. Der Inquirer berichtete über den Start im Oktober 2018. Sie richten Ihr Telefon auf eine statische Wand. Die Wand wird lebendig. Es ist nicht nur eine Spielerei. Es fügt öffentlichen Räumen eine narrative Ebene hinzu. Es verändert die Art und Weise, wie wir städtische Umgebungen erleben.
Sogar Lebensmittel- und Getränkemarken springen ein. Dixie hat Badezimmerbechern ein Augmented-Reality-Kinderspiel hinzugefügt. Chefvermarkter berichtete über den Umzug im Mai 2016. Kinder richten Tassen auf einen Tisch. Das Spiel läuft. Es ist eine Ablenkung. Es ist auch ein Marketingkanal. Es ist subtil. Es ist überall.
Die frühen Pioniere
Wir sollten die frühen Tage nicht vergessen. Mashable wies im August 2009 darauf hin, dass Yelp die erste Augmented-Reality-App für das iPhone sei. Sie haben Ihre Kamera auf eine Straße gerichtet. Die App überlagerte die Restaurantbewertungen der Gebäude. Es war klobig. Es war fehlerhaft. Aber es hat das Konzept bestätigt. UrbanSpoon folgte diesem Beispiel. Die New-York-Times-Autorin Jenna Wortham bemerkte, wie es die „Scoping“-Bewertung von Restaurants erleichterte. Man musste nicht in einer ruhigen Ecke Rezensionen lesen. Sie konnten die Daten sehen, während Sie in der Schlange standen.
Priya Ganapati von Wired erklärte bereits im August 2009, wie es funktionierte. Völliges Eintauchen war nicht das Ziel. Der Kontext war. Das System musste wissen, wo Sie sich befanden. Es musste wissen, was Sie sahen. Dann könnte es Informationen darüber schichten. Es ging um Relevanz. Es muss nicht alles aufdringlich sein. Genau das, was zählt.
Der Herbst und die Zukunft
Nicht jedes Experiment hat überlebt. Das Sixth Sense-Projekt von Pranav Mistry und Pattie Maes vom MIT wurde legendär. Der TED-Talk vom März 2009 zieht immer noch Millionen von Zuschauern an. Die Leute beobachteten einen Mann, der einen Projektor und eine Brille trug und durch Gesten mit der Welt interagierte. Es war wunderschön. Es war ehrgeizig. Es hat es nie auf den Markt geschafft. Vulcan Post fragte, was 2013 damit passiert sei. Die Antwort ist einfach. Die Hardware war zu schwer. Die Software war zu komplex. Die Kosten waren zu hoch.
Aber die Ideen lebten weiter. Die Gestensteuerung. Das Projektionsmapping. Das Computersehen. Sie sind in andere Produkte eingeflossen. Google Glass hat versucht, Verbraucher zu werden. Es ist fehlgeschlagen. Es war nicht jedermanns Sache. Aber die Technologie dahinter ist nicht verschwunden. Elearning Inside News berichtete im August 2018 über ein Google Glass-basiertes Autismus-Hilfsmittel von Brain Power, das endlich auf den Markt kam. Es verwendet die gleichen Hardwareprinzipien. Es bedient eine bestimmte Bevölkerungsgruppe mit hohem Bedarf. Es funktioniert, weil es zielgerichtet ist.
Die Hardware-Kriege
ASUS hat das Zenfone AR veröffentlicht. Es war eines der ersten Telefone, die speziell für Augmented Reality entwickelt wurden. Es war nicht nur eine Kamera mit einer App. Es hatte die nötige Rechenleistung. Es hatte die Sensoren. Es war ein spezielles Werkzeug. Aber dedizierte Werkzeuge lassen sich nur schwer auf Massenmärkten verkaufen. Die Menschen wollen ein Gerät für alles.
Deshalb geht der Trend hin zu leichten Brillen. Oder in Richtung besserer Telefone. Die Grenze verschwimmt. Facebook setzt auf Brillen. Apple arbeitet an ARKit. Google arbeitet an ARCore. Die Plattformen werden gerade gebaut. Die Apps werden geschrieben. Der Markt ist fragmentiert.
Warum es jetzt wichtig ist
Man könnte meinen, das sei alles Dampf. Man könnte meinen, es sei nur ein weiterer Tech-Hype-Zyklus. Aber schauen Sie sich die Statistiken an. Das Militär gibt Milliarden aus. Arbeiter nutzen es täglich. Künstler integrieren es in ihre Arbeit. Kinder spielen damit auf Tassen. Es ist kein zukünftiges Problem. Es ist eine aktuelle Realität.
Die Frage ist nicht, ob Augmented Reality die Art und Weise verändern wird, wie wir mit Informationen interagieren. Es hat. Die Frage ist, wie wir uns daran anpassen. Tragen wir die Brille? Vertrauen wir den Overlays? Lassen wir Algorithmen unsere Sicht auf die Straße kuratieren?
Es ist chaotisch. Es ist unvollständig. Es entwickelt sich. Wir sind immer noch dabei, die sozialen Normen herauszufinden. Wir sind immer noch dabei, die Technik zu debuggen. Aber der Wandel findet statt. Der Bildschirm wird erweitert. Es liegt nicht mehr nur in Ihrer Hand. Es ist in der Welt. Und es wird immer schwieriger, es zu ignorieren.
Die hier aufgeführten Quellen sind nur die Spitze des Eisbergs. Es gibt Tausende von Papieren. Hunderte Startups. Millionen von Benutzern. Die Geschichte wird noch geschrieben. Und du bist dabei.



























