Как дополненная реальность объединяет цифровые наложения с реальной жизнью

4

Граница между научной фантастикой и реальностью тоньше, чем вы думаете. «Матрица» — это уже не просто фильм. Она становится частью вашего утреннего ритуала. Инженеры-аппаратчики и разработчики программного обеспечения совершенствуют дополненную реальность (AR) быстрее, чем большинство людей осознают. Но что именно происходит, когда ваш экран сливается с улицей за окном?

Дополненная реальность является подмножеством смешанной реальности. Она помещает интерактивные цифровые элементы в вашу реальную среду. Вы получаете визуальные наложения. Тактильная обратная связь вибрирует в руке. Сенсорные проекции меняют ваше восприятие пространства.

«Дополненная реальность — это форма смешанной реальности, которая сочетает интерактивные цифровые элементы — такие как ослепительные визуальные наложения, вибрирующая тактильная обратная связь или другие сенсорные проекции — с нашей реальной средой».

Если вы играли в Pokémon Go, вы уже знаете базовый механизм. Приложение позволяло пользователям видеть мир через камеру смартфона. Оно проецировало игровые предметы в виде наложений. Иконки на экране. Счетчики очков. И те elusive ( elusive — elusive creatures) покемоны. Они появлялись так, будто стояли у вас во дворе. Дизайн был настолько иммерсивным, что заставил миллионы людей бродить по своим районам. Дети и взрослые спотыкались о корни и бордюры, преследуя виртуальные призы.

Google SkyMap использует другой подход. Вы направляете смартфон или планшет на небо. Приложение накладывает информацию о созвездиях и планетах. Оно превращает скучную ночную прогулку в урок астрономии.

Wikitude работает аналогично для достопримечательностей. Наведите камеру на здание или объект. Приложение мгновенно извлекает соответствующие данные.

IKEA Place решает другую задачу. Оно помогает визуализировать новую мебель перед покупкой. Приложение создает наложение дивана в вашей гостиной. Вы можете увидеть, помещается ли он. Вы можете увидеть, выглядит ли он уместно. Никаких догадок не требуется.

Эти потребительские приложения — лишь верхушка айсберга.

Технология выходит далеко за рамки смартфонов. Она используется в серьезных сферах. Медицина. Война. Бизнес.

Армия США использует устройства AR для обучения. Они создают цифровые миссии для солдат. Программа официально называется Synthetic Training Environment (STE). Она настолько распространена, что армия стандартизировала терминологию.

Носимые AR-очки и гарнитуры уже на подходе. Они могут помочь футуристическим армиям обрабатывать цифровую информацию с невероятной скоростью. Командиры будут принимать лучшие решения на поле боя в реальном времени.

Бизнес также присоединяется к этому процессу. Аэропорт Гатвик использует AR-приложение. Оно помогает путешественникам ориентироваться в хаосе переполненного терминала. Навигация становится проще. Уровень стресса снижается.

Возможности для решений на основе дополненной реальности безграничны. Реальный вопрос заключается в интеграции. Насколько плавно разработчики вплетут эти возможности в наши повседневные устройства?

Это не вопрос «если». Это вопрос «когда». И насколько хорошо.

Концепция дополненной реальности обманчиво проста. Вы берете реальный мир таким, какой он есть. Затем накладываете на него графику, аудио и сенсорные данные. Наложение в реальном времени. Это звучит как базовый видеомонтаж.

Вспомните линию первого аута на трансляциях игр НФЛ. Или сложные графику в трансляциях гонок. Это тоже дополненная реальность. Отчасти. Но они ограничены. Они служат только одной точке зрения. Камера видит одно. Вы видите то же самое. Нет персонализации.

Дополненная реальность следующего поколения исправляет это. Она рендерит графику специально для перспективы каждого зрителя. Это и есть скачок вперёд.

Большая часть тяжелой работы была проделана не гигантами Кремниевой долины. Она пришла из университетских лабораторий. В феврале 2009 года на конференции TED была представлена демонстрация, заставившая людей замолчать посреди разговоров. Патти Мейс и Пранава Мистри из группы Fluid Interfaces Массачусетского технологического института показали SixthSense.

Проект в конечном итоге застопорился. Но аппаратная архитектура остается актуальной. Она описала базовые компоненты, которые сегодня встречаются во многих системах дополненной реальности.

  • Камера
  • Небольшой проектор
  • Смартфон
  • Зеркало

«SixthSense… представляет собой хороший обзор того, где можно найти базовые компоненты, которые используются во многих системах дополненной реальности»

Конструкция была простой (low-fi). Но впечатляющей. Камера отслеживала жесты рук. Проектор проецировал информацию на вашу руку или стену. Смартфон обрабатывал данные. Зеркало отражало проекцию обратно в ваши глаза. Это было носимое вычисление задолго до того, как носимые устройства стали мейнстримом.

Это была не просто демонстрация. Это был чертеж.

Аппаратная конфигурация была удивительно простой. На шее пользователя располагалась конструкция, похожая на шнурок, в которой были закреплены веб-камера и небольшой проектор. На пальцах носитель надевал четыре цветные накладки. Эти накладки служили не только для красоты. Они были основным интерфейсом для управления цифровыми наложениями, которые проектор проецировал на реальный мир.

Особенность SixthSense заключалась не в сложной инженерии. В её низкой стоимости. Вся система стоила около $350 для сборки благодаря использованию готовых компонентов. Что ещё важнее, она доказала, что любая поверхность может стать интерактивным экраном. Не требовались специальные маркеры или фиксированные среды.

Рабочий процесс был простым, но гениальным. Камера, установленная на груди, «смотрела» на мир. Она передавала визуальные данные на смартфон. Телефон выступал в роли «мозга», обрабатывая изображение, получая координаты GPS и извлекая данные из Интернета в реальном времени. Затем проектор проецировал результаты обратно на то, на что смотрел пользователь.

Запястье. Стена. Спина другого человека. Все это — допустимые поверхности для отображения.

Поскольку камера следовала за взглядом пользователя, дополненная реальность «привязывалась» к физическим объектам, с которыми он взаимодействовал. В сценарии с супермаркетом, когда пользователь брал в руку банку с супом, мгновенно появлялось информационное наложение. Состав. Цена. Пищевая ценность. Даже отзывы покупателей проецировались прямо на этикетку банки.

Взаимодействие происходило с помощью пальцев в цветных накладках. Патти Мейс отметила, что конкретный материал накладки не так важен, как её цвет. Даже разные оттенки лака для ногтей теоретически могли работать как устройства ввода. Камера фиксировала движения пальцев. Телефон интерпретировал жесты. Если пользователь хотел узнать больше о супе, он мог провести пальцем или коснуться спроецированного изображения, чтобы сравнить конкурирующие бренды.

«SixthSense дополнял тем, на что он смотрел; например, если он брал в руку банку с супом в супермаркете, SixthSense находил и проецировал на суп информацию о его ингредиентах, цене, пищевой ценности — даже отзывы покупателей.»

Проект в итоге застопорился. Он вступил в длительный период простоя. Вероятно, он никогда не вышел на потребительский рынок. Но концепция не умерла. Другие продукты впоследствии вступили в борьбу за дополненную реальность, подхватив эстафету, которую SixthSense передал годы назад.

Дополненная реальность на смартфонах

По мере того как носимая конструкция уходила в тень, основная идея выжила. Она переместилась в карманы и сумочки. Смартфоны стали вычислительными устройствами. Камера осталась на груди, если говорить метафорически, теперь она была встроена непосредственно в устройство. Проектор был заменён экраном. Взаимодействие сместилось с цветных накладок на пальцах на сенсорные команды и голосовые команды.

Разрыв между самодельным прототипом и современными приложениями сокращается. Сегодняшний опыт дополненной реальности не требует шнурка. Ему не нужен отдельный проектор. Телефон выполняет основную работу. Но фундаментальное обещание остаётся прежним: накладывать цифровую информацию на физический мир. Делать непосредственное окружение интерактивным.

SixthSense показал, что это можно сделать дёшево. Он продемонстрировал, что барьеры для входа были ниже, чем все предполагали. Технологическое сообщество двинулось дальше. Аппаратное обеспечение стало более элегантным. Программное обеспечение — более интеллектуальным. Но первоначальный импульс исходил от эксперимента стоимостью $350. Он доказал, что нам не нужны VR-гарнитуры, чтобы сбежать от реальности. Нам просто нужно было увидеть её новыми глазами.

Или новыми проекциями.

Рынок сейчас переполнен. Конкуренты борются за

Реальные наложения: от уличного искусства до розничной торговли

Layar доказал свою концепцию ещё на раннем этапе. Приложение использует камеру и GPS для получения данных об окружающем пространстве. Вы наводите его на здание, и оно может сообщить, нанимают ли компании внутри сотрудников. Оно может загружать фотографии с Flickr или историю из Wikipedia. Эти данные накладываются прямо на экран.

Layar — не единственный игрок на рынке. В октябре 2018 года Mural Arts Philadelphia запустила масштабный интерактивный мурал. Зрители направляли смартфоны на арт-объекты и видели голограммы и слышали соответствующую музыку. Это был по-настоящему иммерсивный опыт.

Научная фантастика становится всё ближе. Фанаты «Звёздных войн» теперь могут играть в голошахматы на своих телефонах. Графика выглядит футуристично, а звуковой дизайн идеально соответствует далёкой-далёкой галактике.

Здоровье и шопинг с дополненной реальностью

Сфера здравоохранения может быстро измениться. Компания Tissue Analytics разрабатывает для этого приложение. Врачи и медсёстры используют свои смартфоны для определения типов ран. Это обеспечивает более быструю диагностику и более эффективное лечение.

Покупки могут перестать быть гаданием на кофейной гуще. Приложение Augument проецирует новые товары в реальное пространство. Вы видите кресло-реклайнер в своей гостиной или лампу на рабочем столе. Вы можете прочитать отзывы перед покупкой. Больше не нужно гадать, как ткань будет выглядеть при вашем освещении.

AR Compass Map 3D развивает навигацию дальше. Оно сочетает компас с наложением карт. Приложение использует камеру для создания полностью иммерсивной 3D-карты и прокладывает маршрут, куда бы вы ни пошли.

Попробуйте перед покупкой

Total Immersion создаёт приложения для бизнеса и развлечений. Хотите примерить очки онлайн? Приложение накладывает оправы на виртуальное лицо. Вы мгновенно понимаете, идут ли вам роговидные оправы. Скорее всего, нет.

А есть ещё Pokemon Go. В 2016 году оно стало невероятно популярным. Игроки охотились за виртуальными существами в общественных местах. Приложение использовало смартфоны или планшеты. Оно изменило то, как люди перемещаются по городам.

Дополненная реальность в военных целях

Армии одними из первых поняли, что видеоигры могут обучать солдат боевым действиям без риска реальной гибели. Теперь они применяют ту же логику к дополненной реальности (AR). Сдвиг уже происходит. Войска переходят к гипериммерсивным полям сражений, определяемым шлемами с дисплеями и умными очками. Это не просто хайп. Рынок военной AR, как прогнозировалось, должен был достичь 1,4 млрд долларов только в 2018 году.

Канадская компания Arcane Technologies уже поставляет эти устройства американской армии. Эти головные дисплеи не просто показывают видео; они накладывают цифровые данные на физический мир. Представьте разведывательный отряд в Афганистане. Вместо того чтобы гадать, что находится впереди, AR-гарнитура может наложить чертежи, спутниковые снимки или прямые трансляции с дронов прямо в поле зрения солдата. Это тактическое преимущество, которое кажется научной фантастикой, пока вы не посмотрите на исходный код.

Многие из этих военных приложений используют физические движки и методы программирования, изначально разработанные для шутеров от первого лица. Одержимость игровой индустрии реализмом косвенно финансирует более безопасные и реалистичные тренировочные симуляции.

Мобильная революция AR

Срок службы приложений дополненной реальности на смартфонах невелик. Они появляются, становятся трендом и исчезают. Более значимый сигнал исходит от производителей оборудования, которые делают большие ставки на долгосрочность этой технологии. ASUS выпустила Zenfone AR специально, чтобы захватить ранний импульс на рынке, ориентированном на AR. Это был риск, но он сигнализировал о намерениях.

Apple и Google также перестраивают свое оборудование, чтобы справляться с тяжелой работой программного обеспечения AR. Современные iPhone, iPad и устройства на Android теперь обладают достаточной вычислительной мощностью для запуска ресурсоемких приложений дополненной реальности. Вам больше не нужна громоздкая конструкция. Компьютера размером с карман в вашей сумке достаточно. Когда вы объединяете эту сырую вычислительную мощность с развертыванием более быстрых сетей 5G, ограничения задержки начинают исчезать.

Это изменение инфраструктуры означает, что AR будет работать, независимо от того, находитесь ли вы в плотном городском офисе или едете по сельскому шоссе. Скорости передачи данных, необходимые для рендеринга в реальном времени, становятся выполнимыми.

Социальные сети позиционируют себя так, чтобы доминировать в этом пространстве. Facebook запустил AR Studio, чтобы помочь разработчикам создавать приложения в своей экосистеме. Они также экспериментируют со своими AR-очками. Google продвигает свою платформу Tango, интегрируя визуальный поиск через Google Lens и различные инструменты AR на основе камеры. Apple сохраняет свое лидерство с помощью ARKit, предоставляя разработчикам базу кода, необходимую для создания AR-опыта на iOS.

История Google Glass служит предостережением для индустрии. Потребительская версия была запущена в 2013 году с огромным хайпом. Она застопорилась в 2015 году из-за проблем с конфиденциальностью и ограниченной полезности. Google не убил проект; он переориентировал его. К 2017 году фокус сместился на бизнес-кейсы. В 2018 году стартап Brain Power начал продавать Google Glass, чтобы помочь людям с аутизмом улучшить навыки социального взаимодействия. Устройство поощряло позитивные взаимодействия, доказывая, что AR имеет нишевые, высокоценные приложения далеко за пределами игр или социальных фильтров.

Ограничения и будущее дополненной реальности

Технология мощная, но это не магия. Время автономной работы остается узким местом. Поле зрения на текущих гарнитурах часто ограничено. Оборудование все еще громоздкое по сравнению со стандартными очками. Однако траектория ясна. По мере того как процессоры уменьшаются, а сети ускоряются, разрыв между цифровым оверлеем и физическим миром будет сокращаться. Мы выходим за пределы фазы новизны в фазу полезности. Вопрос уже не в том, будет ли работать AR, а в том, кто будет владеть интерфейсом.

Смартфоны достигли предела. Экран слишком мал, чтобы по-настоящему накладывать цифровые объекты на реальный мир. Мы застреваем, глядя на кусок стекла, пытаясь представить, как виртуальное кресло впишется в нашу гостиную или как навигационная стрелка совпадет с реальной улицей. Это ощущается тесно и неуклюже.

Именно поэтому носимые устройства — следующий логичный шаг. Мы движемся в сторону очков дополненной реальности и даже контактных линз. Эти устройства устраняют барьер экрана. Они расширяют поле зрения. Вы больше не смотрите вниз. Вы смотрите сквозь мир, с цифровыми слоями, парящими в вашем реальном поле зрения.

Сдвиг в аппаратном обеспечении

Подумайте о стратегии. На ПК это пиксели на мониторе. В очках AR вы приглашаете друга к себе. Вы оба смотрите на свой кофейный столик. Внезапно появляется поле битвы. Геометрия стола становится ландшафтом. Проблема нехватки экранного пространства исчезает. Аппаратное обеспечение становится окном, а не конечной целью.

«Проблема нехватки экранного пространства больше не будет актуальной».

Речь идет не только об играх. Это вопрос удобства. Это возможность видеть информацию, не отрывая взгляда от человека или места перед вами.

Проблема информационной перегрузки

Существует такое понятие, как «слишком много данных». Мы уже боремся со смартфонозависимостью. Зачем нам приветствовать инструмент, который подает нам постоянные потоки контекстных данных?

Если вы стоите перед историческим зданием, хотите ли вы, чтобы приложение сообщало вам дату его постройки? Или вы хотите прочитать табличку? Табличка физическая. Она доступна любому прохожему. AR-наложение работает только при наличии соответствующей технологии. Это создает разрыв.

Гиды — еще один пример. Приложение может зачитывать факты. Оно не может воспроизвести искру человеческого разговора. Оно не может предложить личный подход. Опора на AR во всем может означать, что мы упустим тонкие, человеческие моменты прямо перед нами.

Кошмар конфиденциальности

Это темная сторона. Программное обеспечение для распознавания изображений в сочетании с AR приближается стремительно.

Представьте, что вы направляете телефон на незнакомца. Мгновенно вы видите его профиль в LinkedIn. Вы видите недавние покупки в Amazon. Вы видите его твиты. Большинство людей публикуют эту информацию добровольно. Но в общественных местах согласие редко является явным.

Это шок — встретить человека, который, кажется, знает всю вашу историю, прежде чем вы даже обменялись именами. AR делает это возможным. Она превращает каждое лицо в базу данных для поиска.

Потенциал

Несмотря на риски, полезность неоспорима.

  • Строительство: Виртуальные маркеры показывают точное место установки балки. Никаких догадок. Меньше отходов материалов.
  • Медицина: Врачи могут накладывать рентгеновские снимки на манекен. Это добавляет реализма в обучение.
  • Наука: Палеонтологи, работающие в сменах, могут оставлять виртуальные заметки на костях динозавров. Члены команды видят инструкции в реальном времени.
  • Художники: Виртуальное граффити позволяет выражать себя, не повреждая имущество.

Вы можете жить в городе десять лет. Направьте устройство AR на парк. Узнайте что-то новое. Слои скрытой информации присутствуют. Вам просто нужен правильный инструмент, чтобы их увидеть.

Будущее смешанного формата

Мы не увидим только один тип AR. Это будет смесь.

У вас будут глупые приложения, такие как игра Dixie Cups для чистки зубов детям. Просто. Весело. Базово.

Но наряду с этим производители и исследовательские центры будут создавать серьезные инструменты. Они будут сосредоточены на продуктивности. Старению workforce нужны эти помощники. Инструменты помогут преодолеть разрыв. Они подтолкнут принятие дальше по этому неизведанному пути.

Эволюция происходит в программном и аппаратном обеспечении. Новые приложения появляются ежедневно.

Будущее дополненной реальности светлое. Возможно, вам понадобятся солнцезащитные очки, чтобы смотреть на него. И, возможно, очки AR тоже.

Часто задаваемые вопросы

Что такое дополненная реальность?
Это живой вид физической, реальной среды, элементы которой «дополняются» компьютерными сенсорными данными, такими как звук или графика.

В чем разница между VR и AR?
Виртуальная реальность (VR) — это смоделированный опыт, который может быть похож на реальный мир или полностью отличаться от него. Дополненная реальность (AR) объединяет то, что пользователь видит в своих реальных окружающих условиях, с компьютерными изображениями.

Что такое дополненная реальность и примеры?
Если вы посмотрите на улицу и направите на нее свой смартфон, он может предоставить больше информации, например, названия кафе или спортзалов. Примеры включают HoloLens, Google ARCore, Pokemon Go, приложения для дизайна интерьера, AR-обслуживание и Google Glass.

Где на самом деле живет технологии

Ссылки на HowStuffWorks и академические лаборатории полезны для глубокого погружения в тему, но они не меняют реальность на местах. Мы говорим не о невидимых плащах-невидимках или 3D-графике в вакууме. Мы говорим о том, как эти системы взаимодействуют с нашим физическим пространством. Лаборатория компьютерной графики и пользовательских интерфейсов Колумбийского университета и Лаборатория дополненной среды Технологического института Джорджии годами изучали эту сферу. Они изучали не просто пиксели. Они изучали внимание.

Такие издания, как Alfresco, и другие технологические блоги отслеживают переход от новизны к практической пользе. Списки инновационных примеров можно найти где угодно, но настоящая история кроется в реализации. Как именно AR-наложение помогает рабочему? Или геймеру? Или туристу?

Бизнес наложений

Деньги движутся быстро. По данным VisionGain, мировой военный рынок дополненной реальности достиг 1,40 млрд долларов в 2018 году. Это число не появилось просто так. Оно было продиктовано необходимостью. Военным требовалось лучшее ситуационное осознание. Им нужны были дисплеи на лобовом стекле (HUD), не требующие громоздких очков. ZDNet отметил стремительный рост использования в оборонном секторе. Речь уже не идет об играх. Речь идет о выживании и эффективности.

Но гражданское использование догоняет военное. В марте 2017 года Harvard Business Review опубликовал результаты исследований, показавшие, что дополненная реальность уже улучшает производительность труда. Подумайте о сборочных линиях. Подумайте о ремонтных техниках. Они больше не читают руководства. Они видят шаги прямо перед собой. Данные неоспоримы. Это снижает количество ошибок. Это ускоряет обучение. Это не магия. Это просто более эффективная подача информации.

В октябре 2018 года Facebook подтвердил, что разрабатывает свои собственные AR-очки. TechCrunch подробно осветил утечку информации. Зачем социальной сети гиганту нужны очки? Потому что экран становится устаревшим. Если вы можете видеть данные в периферийном зрении, зачем смотреть вниз на телефон? Устройство исчезает. Интерфейс остается.

Применение за пределами гарнитуры

Вам не нужно дорогое оборудование, чтобы увидеть тенденцию. Посмотрите на здравоохранение. В ноябре 2018 года Mobihealthnews сообщил, что компания Wound Care Advantage использует искусственный интеллект и приложения для смартфонов для анализа тканей. Медсестра наводит телефон на рану. Приложение измеряет глубину. Оно отслеживает процесс заживления. Это просто. Это эффективно. Это дополненная реальность без гарнитуры.

А еще есть искусство. Mural Arts Philadelphia представила свою первую AR-мурал (монументальную роспись) под названием «Мечты, Диаспора и Судьба». The Inquirer осветил запуск в октябре 2018 года. Вы наводите телефон на статичную стену. Стана оживает. Это не просто трюк. Это добавляет слой повествования к общественным пространствам. Это меняет то, как мы воспринимаем городскую среду.

Даже бренды продуктов питания и напитков присоединяются к движению. Dixie добавила AR-игру для детей на бумажные стаканчики. Chief Marketer сообщил об этом шаге в мае 2016 года. Дети наводят стаканчики на стол. Игра начинается. Это отвлечение внимания. Это также канал маркетинга. Это ненавязчиво. Это повсюду.

Ранние пионеры

Мы не должны забывать о ранних днях. В августе 2009 года Mashable отметила, что Yelp стала первым приложением дополненной реальности для iPhone. Вы наводили камеру на улицу. Приложение накладывало рейтинги ресторанов на здания. Это было громоздко. Это было полно ошибок. Но это доказало концепцию. За ней последовала UrbanSpoon. Журналист New York Times Джена Уортэм отметила, как это упростило «разведку» ресторанов. Вам не нужно было читать отзывы в тихом уголке. Вы могли видеть данные, стоя в очереди.

Прия Ганапати из Wired объяснила, как это работало в августе 2009 года. Полное погружение не было целью. Важным был контекст. Система должна была знать, где вы находитесь. Она должна была знать, на что вы смотрите. Затем она могла накладывать информацию сверху. Речь шла о релевантности. Не все должно быть у вас перед носом. Только то, что имеет значение.

Падение и будущее

Не все эксперименты выжили. Проект Sixth Sense, созданный Пранавом Мистри и Патти Мейс из Массачусетского технологического института, стал легендарным. TED-выступление от марта 2009 года до сих пор собирает миллионы просмотров. Люди смотрели, как парень носит проектор и очки и взаимодействует с миром с помощью жестов. Это было красиво. Это было амбициозно. Но продукт так и не вышел на рынок. В 2013 году Vulcan Post спросил, что с ним стало. Ответ прост. Оборудование было слишком тяжелым. Программное обеспечение было слишком сложным. Стоимость была слишком высокой.

Но идеи жили дальше. Управление жестами. Проекционное отображение (projection mapping). Компьютерное зрение. Они перешли в другие продукты. Google Glass попыталась выйти на потребительский рынок. Это не удалось. Она не подходила для всех. Но технология, лежащая в ее основе, не исчезла. В августе 2018 года Elearning Inside News сообщил о созданном Brain Power вспомогательном средстве для аутистов на базе Google Glass, которое наконец-то вышло на рынок. Оно использует те же принципы аппаратного обеспечения. Оно обслуживает конкретную демографическую группу с высокими потребностями. Оно работает, потому что оно целевое.

Война за оборудование

ASUS выпустила Zenfone AR. Это был один из первых телефонов, созданных специально для дополненной реальности. Это была не просто камера с приложением. У него была вычислительная мощность. У него были датчики. Это был специализированный инструмент. Но специализированные инструменты трудно продавать на массовом рынке. Люди хотят одно устройство для всего.

Именно поэтому тенденция смещается в сторону легких очков. Или в сторону улучшения смартфонов. Граница размывается. Facebook делает ставку на очки. Apple работает над ARKit. Google работает над ARCore. Платформы создаются прямо сейчас. Приложения пишутся. Рынок фрагментирован.

Почему это важно сейчас

Вы можете подумать, что все это — пустые разговоры. Вы можете подумать, что это просто еще один цикл технологического хайпа. Но посмотрите на статистику. Военные тратят миллиарды. Рабочие используют это ежедневно. Художники интегрируют это в свою работу. Дети играют с этим на стаканчиках. Это не проблема будущего. Это текущая реальность.

Вопрос не в том, изменит ли дополненная реальность то, как мы взаимодействуем с информацией. Она уже изменила. Вопрос в том, как мы адаптируемся к этому. Будем ли мы носить очки? Будем ли мы доверять наложениям? Позволим ли мы алгоритмам курировать наш взгляд на улицу?

Это беспорядочно. Это незавершенно. Это эволюционирует. Мы все еще определяем социальные нормы. Мы все еще отлаживаем технологию. Но сдвиг происходит. Экран расширяется. Он больше не только в вашей руке. Он в мире. И его становится все труднее игнорировать.

Указанные здесь источники — это лишь верхушка айсберга. Есть тысячи статей. Сотни стартапов. Миллионы пользователей. История все еще пишется. И вы в ней.