Batas antara fiksi ilmiah dan kenyataan lebih tipis dari yang Anda kira. The Matrix bukan sekadar film lagi. Ini menjadi rutinitas pagi Anda. Insinyur perangkat keras dan pengembang perangkat lunak menyempurnakan augmented reality (AR) lebih cepat dari yang diperkirakan kebanyakan orang. Tapi apa sebenarnya yang terjadi ketika layar Anda menyatu dengan jalan di luar?
Augmented reality adalah bagian dari realitas campuran. Dibutuhkan elemen digital interaktif dan memasukkannya ke dalam lingkungan Anda yang sebenarnya. Anda mendapatkan hamparan visual. Umpan balik haptik terdengar di tangan Anda. Proyeksi sensorik mengubah cara Anda memandang ruang.
“Augmented reality adalah bentuk realitas campuran yang memadukan elemen digital interaktif – seperti hamparan visual yang memukau, umpan balik haptik yang menarik, atau proyeksi sensorik lainnya – ke dalam lingkungan dunia nyata kita.”
Jika Anda memainkan Pokemon Go, Anda pasti tahu mekanisme dasarnya. Aplikasi ini memungkinkan pengguna melihat dunia melalui kamera ponsel cerdas mereka. Ini memproyeksikan item game sebagai overlay. Ikon di layar. Penghitung skor. Dan makhluk Pokemon yang sulit ditangkap itu. Mereka tampak seolah-olah sedang berdiri di halaman belakang rumah Anda. Desainnya begitu mendalam sehingga membuat jutaan orang berkeliaran di lingkungan mereka. Anak-anak dan orang dewasa sama-sama tersandung akar dan tepi jalan untuk mengejar hadiah virtual.
Google SkyMap mengambil pendekatan yang berbeda. Anda mengarahkan ponsel cerdas atau tablet Anda ke langit. Aplikasi ini menampilkan informasi tentang konstelasi dan planet. Ini mengubah jalan-jalan malam yang membosankan menjadi pelajaran astronomi.
Wikitude bekerja dengan cara yang sama untuk landmark. Arahkan kamera Anda ke suatu bangunan atau objek. Aplikasi ini mengambil data yang relevan secara instan.
IKEA Place memecahkan masalah yang berbeda. Ini membantu Anda memvisualisasikan furnitur baru sebelum membeli. Aplikasi ini menciptakan hamparan sofa di ruang tamu Anda. Anda dapat melihat apakah itu cocok. Anda dapat melihat apakah itu terlihat benar. Tidak perlu menebak-nebak.
Aplikasi konsumen ini hanyalah puncak gunung es.
Teknologi ini jauh melampaui smartphone. Ini digunakan di bidang yang serius sekarang. Obat-obatan. Perang. Bisnis.
Angkatan Darat AS menggunakan perangkat AR untuk pelatihan. Mereka menciptakan misi yang ditingkatkan secara digital untuk tentara. Program ini secara resmi disebut Synthetic Training Environment (STE). Hal ini sangat lazim sehingga tentara telah membakukan terminologinya.
Kacamata dan headset AR yang dapat dikenakan akan segera hadir. Mereka mungkin membantu tentara masa depan memproses informasi digital dengan kecepatan luar biasa. Komandan akan membuat keputusan medan perang yang lebih baik dengan cepat.
Dunia usaha juga ikut serta dalam aksi ini. Bandara Gatwick menggunakan aplikasi AR. Ini membantu wisatawan menavigasi kekacauan di terminal yang penuh sesak. Pencarian jalan menjadi lebih mudah. Tingkat stres menurun.
Kemungkinan solusi augmented reality tidak terbatas. Pertanyaan sebenarnya adalah integrasi. Seberapa lancar pengembang menerapkan kemampuan ini ke dalam perangkat kita sehari-hari?
Ini bukan masalah jika. Ini masalah kapan. Dan seberapa baik.
Konsep di balik augmented reality tampak sederhana. Anda menerima dunia nyata apa adanya. Kemudian Anda melapisi data grafis, audio, dan sensorik di atasnya. Hamparan waktu nyata. Kedengarannya seperti pengeditan video dasar.
Pikirkan tentang baris pertama pada pertandingan NFL yang disiarkan di televisi. Atau grafik mewah dalam siaran balap. Ini adalah AR. Semacam itu. Tapi jumlahnya terbatas. Mereka melayani satu sudut pandang. Kamera melihat satu hal. Anda melihat hal yang sama. Tidak ada personalisasi.
AR generasi berikutnya memperbaikinya. Ini membuat grafik secara khusus untuk setiap perspektif pemirsa. Itulah lompatannya.
Sebagian besar beban berat tidak datang dari raksasa Silicon Valley. Itu berasal dari laboratorium universitas. Pada bulan Februari 2009, konferensi TED menampilkan demo yang menghentikan obrolan orang. Pattie Maes dan Pranav Mistry dari Fluid Interfaces Group MIT memamerkan SixthSense.
Proyek tersebut akhirnya terhenti. Namun arsitektur perangkat keras tetap relevan. Ini menguraikan komponen dasar yang ditemukan di banyak sistem AR saat ini.
- Kamera
- Proyektor kecil
- Ponsel pintar
- Cermin
“SixthSense… adalah ikhtisar bagus tentang bagaimana Anda akan menemukan komponen dasar yang ditemukan di banyak sistem augmented reality”
Pengaturannya adalah fi rendah. Berdampak tinggi. Kamera melacak gerakan tangan. Proyektor memberikan informasi ke tangan Anda atau dinding. Ponsel cerdas memproses data. Sebuah cermin memantulkan proyeksi kembali ke mata Anda. Itu adalah komputasi yang dapat dikenakan sebelum perangkat yang dapat dikenakan menjadi mainstream.
Itu bukan sekedar demo. Itu adalah cetak biru.
Pengaturan perangkat kerasnya ternyata berteknologi rendah. Sebuah perlengkapan seperti tali pengikat dipasang di leher pengguna, memegang webcam dan proyektor kecil. Di bagian jari, pemakainya mengenakan empat topi berwarna. Topi itu bukan hanya untuk gaya. Mereka adalah antarmuka utama untuk memanipulasi lapisan digital yang dilemparkan proyektor ke dunia nyata.
Apa yang membuat SixthSense menonjol bukanlah teknik yang rumit. Itu adalah label harganya. Seluruh sistem memerlukan biaya sekitar $350 untuk dibangun menggunakan suku cadang siap pakai. Lebih penting lagi, ini membuktikan bahwa permukaan apa pun bisa menjadi layar interaktif. Tidak diperlukan penanda khusus atau lingkungan tetap.
Alur kerjanya mudah tetapi brilian. Kamera yang dipasang di dada memandang dunia. Itu memasukkan data visual itu ke smartphone. Ponsel bertindak sebagai otak, memproses gambar, mengambil koordinat GPS, dan mengambil data langsung dari Internet. Kemudian, proyektor memancarkan kembali hasilnya ke apa pun yang dilihat pengguna.
Sebuah pergelangan tangan. Sebuah dinding. Punggung orang lain. Semua permukaan tampilan yang valid.
Karena kamera mengikuti pandangan pengguna, augmentasinya menempel pada objek fisik yang berinteraksi dengannya. Dalam skenario toko kelontong, mengambil sekaleng sup memicu hamparan data instan. Bahan-bahan. Harga. Informasi nutrisi. Bahkan ulasan pelanggan tampak diproyeksikan langsung ke label kaleng.
Interaksi terjadi melalui jari-jari yang tertutup. Pattie Maes mencatat bahwa bahan topi tertentu tidak terlalu berpengaruh dibandingkan warnanya. Bahkan warna cat kuku yang berbeda secara teoritis dapat berfungsi sebagai perangkat masukan. Kamera mendeteksi gerakan jari. Telepon menafsirkan isyarat itu. Jika pengguna ingin menggali lebih dalam tentang sup tersebut, mereka dapat menggeser atau mengetuk gambar yang diproyeksikan untuk membandingkan merek pesaing.
“SixthSense menambah apa pun yang dia lihat; misalnya, jika dia membeli sekaleng sup di toko kelontong, SixthSense menemukan dan memproyeksikan ke dalam sup informasi tentang bahan-bahan, harga, nilai gizinya — bahkan ulasan pelanggan.”
Proyek tersebut akhirnya terhenti. Ini memasuki jeda panjang. Kemungkinan besar produk ini tidak akan pernah menyentuh pasar konsumen. Namun konsepnya tidak mati. Produk-produk lain telah memasuki dunia augmented reality dan mengambil alih kendali SixthSense yang dijatuhkan beberapa tahun lalu.
Augmented Reality di Ponsel Cerdas
Meskipun perangkat wearable tersebut mulai menghilang, ide intinya tetap bertahan. Itu berpindah ke saku dan dompet. Ponsel pintar menjadi prosesornya. Kamera tetap berada di dada, secara metaforis, sekarang terpasang di perangkat itu sendiri. Proyektor digantikan oleh layar. Interaksi beralih dari penutup jari ke sentuhan dan perintah suara.
Kesenjangan antara prototipe DIY dan aplikasi modern semakin menyempit. Pengalaman augmented reality saat ini tidak memerlukan tali pengikat. Mereka tidak memerlukan proyektor terpisah. Telepon melakukan pekerjaan berat. Namun janji mendasarnya tetap sama. Hamparkan kecerdasan digital ke dunia fisik. Jadikan lingkungan terdekat menjadi interaktif.
SixthSense menunjukkan hal itu bisa dilakukan dengan murah. Hal ini menunjukkan bahwa hambatan masuk lebih rendah dari perkiraan semua orang. Komunitas teknologi terus bergerak. Perangkat kerasnya menjadi lebih ramping. Perangkat lunak menjadi lebih pintar. Namun percikan awal datang dari eksperimen senilai $350. Ini membuktikan bahwa kita tidak memerlukan headset VR untuk melarikan diri dari kenyataan. Kami hanya perlu melihatnya dengan pandangan baru.
Atau proyeksi baru.
Pasar sedang ramai sekarang. Para pesaing berlomba-lomba untuk mendapatkan hal tersebut
Hamparan Dunia Nyata: Dari Seni Mural hingga Ritel
Layar membuktikan konsepnya sejak awal. Ia menggunakan kamera dan GPS Anda untuk menarik data tentang lingkungan Anda. Anda mengarahkannya ke sebuah gedung dan mungkin memberi tahu Anda jika ada perusahaan di dalamnya yang sedang membuka lowongan. Itu dapat menarik foto Flickr atau riwayat Wikipedia. Ini melapisi data itu langsung di layar Anda.
Layar bukan satu-satunya pemain. Pada bulan Oktober 2018, Mural Arts Philadelphia meluncurkan mural interaktif besar-besaran. Pemirsa mengarahkan smartphone ke karya seni tersebut. Mereka melihat hologram. Mereka mendengar musik yang serasi. Itu sangat mendalam.
Fiksi ilmiah semakin dekat. Penggemar Star Wars kini dapat memainkan Holochess di ponsel mereka. Grafiknya futuristik. Desain suaranya cocok dengan galaksi yang sangat jauh.
Layanan Kesehatan dan Belanja dengan Augmented Reality
Layanan kesehatan mungkin berubah dengan cepat. Tissue Analytics sedang membangun aplikasi untuk ini. Dokter dan perawat menggunakan ponsel mereka untuk mengidentifikasi jenis luka. Diagnosis lebih cepat. Perawatan yang lebih efisien.
Berbelanja bisa menjadi lebih mudah ditebak. Aplikasi Augment memproyeksikan produk baru ke ruang dunia nyata. Anda melihat kursi malas di ruang tamu Anda. Anda melihat lampu di meja Anda. Anda membaca ulasan sebelum membeli. Tidak perlu lagi bertanya-tanya bagaimana tampilan kain dalam cahaya Anda.
AR Compass Map 3D membawa navigasi lebih jauh. Ini menggabungkan kompas dengan hamparan peta. Ia menggunakan kamera Anda untuk membuat peta 3D yang sepenuhnya imersif. Ini memandu Anda ke mana pun Anda pergi.
Coba Sebelum Membeli
Total Immersion menjadikan aplikasi untuk bisnis dan kesenangan. Ingin mencoba kacamata secara online? Aplikasi ini menggeser bingkai ke wajah virtual Anda. Anda langsung tahu apakah pelek bertanduk cocok untuk Anda. Mungkin tidak.
Lalu ada Pokemon Go. Itu sangat populer pada tahun 2016. Pemain berburu makhluk virtual di ruang publik. Itu menggunakan ponsel pintar atau tablet. Ini mengubah cara orang berjalan di kota.
Augmented Reality di Militer
Tentara merupakan kelompok pertama yang menyadari bahwa video game dapat melatih prajurit untuk berperang tanpa risiko kematian yang nyata. Mereka sekarang mengubah logika yang sama menuju augmented reality (AR). Pergeseran sudah berlangsung. Pasukan bergerak menuju medan perang yang sangat imersif yang ditentukan oleh layar yang dipasang di helm dan kacamata pintar. Ini bukan sekadar sensasi. Pasar AR militer diproyeksikan mencapai $1,4 miliar pada tahun 2018 saja.
Perusahaan Kanada Arcane Technologies telah memasok perangkat ini kepada militer AS. Layar yang dipasang di kepala ini tidak hanya menampilkan video; mereka melapisi data digital ke dunia fisik. Bayangkan sebuah pasukan pengintai di Afghanistan. Daripada menebak-nebak apa yang akan terjadi, headset AR dapat menempatkan cetak biru, citra satelit, atau drone langsung ke garis pandang prajurit. Ini adalah keuntungan taktis yang terasa seperti fiksi ilmiah sampai Anda melihat kode sumbernya.
Banyak dari aplikasi militer ini bergantung pada mesin fisika dan teknik pemrograman yang awalnya dikembangkan untuk game penembak orang pertama. Obsesi industri game terhadap realisme secara tidak langsung mendanai simulasi pelatihan yang lebih aman dan realistis.
Revolusi AR Seluler
Aplikasi AR yang digerakkan oleh ponsel pintar memiliki umur simpan yang pendek. Mereka muncul, menjadi tren, dan menghilang. Sinyal yang lebih signifikan datang dari produsen perangkat keras yang sangat bertaruh pada umur panjang teknologi tersebut. ASUS merilis Zenfone AR khusus untuk menangkap momentum awal di pasar khusus AR. Itu pertaruhan, tapi itu menandakan niat.
Apple dan Google juga membentuk ulang perangkat keras mereka untuk menangani beban berat perangkat lunak AR. Perangkat iPhone, iPad, dan Android modern kini memiliki kekuatan pemrosesan untuk menjalankan aplikasi augmented reality yang intensif data. Anda tidak lagi membutuhkan perlengkapan yang besar. Komputer berukuran saku di tas Anda sudah cukup. Saat Anda memasangkan kekuatan pemrosesan mentah ini dengan peluncuran jaringan 5G yang lebih cepat, batasan latensi mulai hilang.
Perubahan infrastruktur ini berarti AR akan berfungsi baik saat Anda berada di kantor perkotaan yang padat atau saat berkendara di jalan raya pedesaan. Kecepatan transfer data yang diperlukan untuk rendering real-time kini semakin memungkinkan.
Platform media sosial memposisikan diri mereka untuk mendominasi ruang ini. Facebook meluncurkan AR Studio untuk membantu pengembang membangun aplikasi dalam ekosistemnya. Mereka juga bereksperimen dengan kacamata AR mereka sendiri. Google mendorong platform Tango-nya, mengintegrasikan pencarian visual melalui Google Lens dan berbagai alat AR berbasis kamera. Apple mempertahankan kepemimpinannya dengan ARKit, menyediakan basis kode yang dibutuhkan pengembang untuk menciptakan pengalaman iOS AR.
Sejarah Google Glass menjadi kisah peringatan bagi industri ini. Versi konsumen diluncurkan pada tahun 2013 dengan sensasi besar-besaran. Itu terhenti pada tahun 2015 karena masalah privasi dan utilitas yang terbatas. Google tidak menghentikan proyek tersebut; itu menggunakannya kembali. Pada tahun 2017, fokusnya beralih ke kasus penggunaan bisnis. Pada tahun 2018, sebuah startup bernama Brain Power mulai menjual Google Glass untuk membantu penyandang autisme meningkatkan keterampilan interaksi sosial. Perangkat ini memberikan interaksi positif, membuktikan bahwa AR memiliki aplikasi khusus dan bernilai tinggi yang jauh melampaui game atau pemfilteran sosial.
Keterbatasan dan Masa Depan Augmented Reality
Teknologinya memang kuat, tapi ini bukan keajaiban. Daya tahan baterai masih menjadi hambatan. Bidang pandang pada headset saat ini seringkali terbatas. Perangkat kerasnya masih kikuk dibandingkan kacamata standar. Namun, arahnya sudah jelas. Ketika prosesor menyusut dan jaringan bertambah cepat, kesenjangan antara hamparan digital dan dunia fisik akan semakin dekat. Kita sedang melewati fase kebaruan menuju fase utilitas. Pertanyaannya bukan lagi apakah AR akan berfungsi, tetapi siapa yang akan memiliki antarmuka tersebut.
Ponsel pintar mencapai puncaknya. Layarnya terlalu kecil untuk benar-benar menutupi dunia. Kita terjebak menatap pecahan kaca, mencoba membayangkan bagaimana kursi virtual bisa muat di ruang tamu kita atau bagaimana panah navigasi sejajar dengan jalan sebenarnya. Rasanya sempit. Kikuk.
Itulah mengapa teknologi wearable adalah langkah logis berikutnya. Kami beralih ke kacamata augmented reality dan bahkan lensa kontak. Perangkat ini menghilangkan penghalang layar. Mereka memperluas pandangan. Anda tidak lagi melihat ke bawah. Anda melihat melalui dunia, dengan lapisan digital mengambang di garis pandang Anda yang sebenarnya.
Pergeseran Perangkat Keras
Pikirkan tentang permainan strategi. Di PC, itu adalah piksel di monitor. Dengan kacamata AR, Anda mengundang teman. Anda berdua melihat meja kopi Anda. Tiba-tiba, ada medan perang. Geometri meja menjadi medan. Masalah layar real estat hilang. Perangkat keras menjadi jendela, bukan tujuan.
“Layar real estat tidak lagi menjadi masalah.”
Ini bukan hanya tentang bermain game. Ini tentang kenyamanan. Ini tentang melihat informasi tanpa memutuskan kontak mata dengan orang atau tempat di depan Anda.
Masalah Kelebihan Informasi
Ada yang namanya terlalu banyak data. Kita sudah berjuang melawan kecanduan ponsel pintar. Mengapa kita menyambut baik alat yang memberi kita aliran data kontekstual dan konstan?
Jika Anda berdiri di depan sebuah bangunan bersejarah, apakah Anda ingin aplikasi memberi tahu Anda tanggal pembangunannya? Atau Anda ingin membaca plakatnya? Plakat itu bersifat fisik. Itu ada untuk siapa saja yang lewat. Hamparan AR hanya berfungsi jika Anda memiliki teknologinya. Ini menciptakan perpecahan.
Pemandu wisata adalah contoh lainnya. Sebuah aplikasi dapat membacakan fakta. Ia tidak bisa meniru percikan percakapan manusia. Itu tidak bisa menawarkan sentuhan pribadi. Mengandalkan AR untuk segala hal mungkin berarti kita kehilangan momen-momen halus dan manusiawi yang ada di hadapan kita.
Mimpi Buruk Privasi
Ini adalah sisi gelapnya. Perangkat lunak pengenalan gambar yang dikombinasikan dengan AR hadir dengan cepat.
Bayangkan mengarahkan ponsel Anda ke orang asing. Seketika, Anda melihat profil LinkedIn mereka. Anda melihat pembelian Amazon terbaru mereka. Anda melihat tweet mereka. Kebanyakan orang memposting info ini dengan sukarela. Namun persetujuan jarang dilakukan secara eksplisit di ruang publik.
Sungguh mengejutkan bertemu seseorang yang sepertinya mengetahui seluruh latar belakang Anda bahkan sebelum Anda bertukar nama. AR memungkinkan hal ini. Itu mengubah setiap wajah menjadi database yang dapat dicari.
Potensi
Meskipun terdapat risiko, manfaatnya tidak dapat disangkal.
- Konstruksi: Penanda virtual menunjukkan dengan tepat ke mana arah pancaran sinar. Jangan menebak-nebak. Lebih sedikit bahan yang terbuang.
- Kedokteran: Dokter dapat melapisi gambar rontgen pada manekin. Ini menambah realisme pada pelatihan.
- Sains: Ahli paleontologi yang bekerja secara bergiliran dapat meninggalkan catatan virtual pada tulang dinosaurus. Anggota tim melihat instruksi secara real-time.
- Artis: Grafiti virtual memungkinkan Anda berekspresi tanpa merusak properti.
Anda mungkin tinggal di kota selama sepuluh tahun. Arahkan perangkat AR Anda ke taman. Pelajari sesuatu yang baru. Lapisan informasi tersembunyi ada di sana. Anda hanya memerlukan alat yang tepat untuk melihatnya.
Campuran Masa Depan
Kami tidak akan melihat hanya satu jenis AR. Ini akan menjadi campuran.
Anda akan memiliki aplikasi konyol seperti permainan menyikat gigi Dixie Cups untuk anak-anak. Sederhana. Seru. Dasar.
Namun di samping itu, produsen dan fasilitas penelitian juga akan membuat peralatan yang serius. Mereka akan fokus pada produktivitas. Tenaga kerja yang menua membutuhkan bantuan ini. Alat-alat tersebut akan membantu menjembatani kesenjangan tersebut. Mereka akan mendorong penerimaan lebih jauh melalui jalur yang belum dipetakan ini.
Evolusi terjadi pada perangkat lunak dan perangkat keras. Aplikasi baru bermunculan setiap hari.
Masa depan augmented reality cerah. Anda mungkin memerlukan bayangan untuk melihatnya. Dan mungkin juga kacamata AR.
Pertanyaan yang Sering Dijawab
Apa itu augmented reality?
Ini adalah tampilan langsung dari lingkungan fisik dunia nyata yang elemennya “ditambah” oleh masukan sensorik yang dihasilkan komputer, seperti suara atau grafik.
Apa perbedaan antara VR dan AR?
Virtual reality (VR) adalah pengalaman simulasi yang bisa serupa atau benar-benar berbeda dari dunia nyata. Augmented reality (AR) memadukan apa yang dilihat pengguna di lingkungan nyata dengan gambar yang dihasilkan komputer.
Apa itu augmented reality dan contohnya?
Jika Anda melihat ke suatu jalan dan mengarahkan ponsel cerdas Anda ke sana, hal itu mungkin memberi Anda lebih banyak informasi, seperti nama kafe atau pusat kebugaran. Contohnya termasuk HoloLens, Google ARCore, Pokemon Go, Aplikasi Dekorasi Interior, Pemeliharaan AR, dan Google Glass.
Tempat Tinggal Teknologi Sebenarnya
Tautan ke HowStuffWorks dan laboratorium akademik bagus untuk menyelami lebih dalam, namun tidak mengubah kenyataan di lapangan. Kami tidak hanya berbicara tentang jubah tak kasat mata atau grafik 3-D dalam ruang hampa. Kita berbicara tentang bagaimana sistem ini berinteraksi dengan ruang fisik kita. Laboratorium Grafik Komputer dan Antarmuka Pengguna Universitas Columbia dan Lab Lingkungan Augmented Georgia Tech telah memetakan hal ini selama bertahun-tahun. Mereka tidak hanya mempelajari piksel. Mereka sedang mempelajari perhatian.
Games Alfresco dan blog teknologi lainnya telah melacak peralihan dari hal baru ke hal yang bermanfaat. Anda dapat menemukan daftar contoh inovatif di mana saja, namun kisah sebenarnya ada pada penerapannya. Bagaimana overlay AR benar-benar membantu pekerja? Atau seorang gamer? Atau turis?
Bisnis Overlay
Uang bergerak cepat. VisionGain melaporkan bahwa pasar augmented reality militer global mencapai $1,40 miliar pada tahun 2018. Angka tersebut tidak muncul begitu saja. Hal itu terjadi karena adanya kebutuhan. Militer membutuhkan kesadaran situasional yang lebih baik. Mereka membutuhkan tampilan pendahuluan yang tidak memerlukan kacamata besar. ZDNet mencatat meroketnya penggunaan di sektor pertahanan. Ini bukan lagi tentang permainan. Ini tentang kelangsungan hidup dan efisiensi.
Namun penggunaan sipil mulai meningkat. Harvard Business Review menerbitkan temuan pada bulan Maret 2017 yang menunjukkan bahwa augmented reality telah meningkatkan kinerja pekerja. Pikirkan tentang jalur perakitan. Pikirkan tentang teknisi perbaikan. Mereka tidak lagi membaca manual. Mereka melihat langkah tepat di depan mereka. Datanya jelas. Ini mengurangi kesalahan. Ini mempercepat pelatihan. Ini bukan sihir. Ini hanya penyampaian informasi yang lebih baik.
Facebook mengonfirmasi pada Oktober 2018 bahwa mereka sedang membuat kacamata AR sendiri. TechCrunch meliput kebocoran tersebut secara ekstensif. Mengapa raksasa media sosial peduli terhadap kaca? Karena layarnya sudah ketinggalan zaman. Jika Anda dapat melihat data dalam penglihatan tepi Anda, mengapa harus memandang rendah ponsel? Perangkat menghilang. Antarmukanya tetap ada.
Aplikasi Selain Headset
Anda tidak memerlukan perangkat keras yang mahal untuk melihat trennya. Lihatlah layanan kesehatan. Mobihealthnews melaporkan pada bulan November 2018 bahwa Wound Care Advantage menggunakan AI dan aplikasi ponsel pintar untuk analisis jaringan. Seorang perawat mengarahkan telepon ke luka. Aplikasi ini mengukur kedalaman. Ini melacak penyembuhan. Sederhana saja. Ini efektif. Ini adalah augmented reality tanpa headset.
Lalu ada seni. Seni Mural Philadelphia memulai debut mural augmented reality pertamanya, berjudul “Mimpi, Diaspora, dan Takdir”. The Inquirer meliput peluncuran Oktober 2018. Anda mengarahkan ponsel Anda ke dinding statis. Dinding menjadi hidup. Ini bukan sekadar gimmick. Ini menambahkan lapisan narasi ke ruang publik. Ini mengubah cara kita menikmati lingkungan perkotaan.
Bahkan merek makanan dan minuman pun ikut serta. Dixie menambahkan permainan anak-anak augmented reality ke cangkir kamar mandi. Kepala Pemasar melaporkan perpindahan Mei 2016. Anak-anak mengarahkan cangkir ke meja. Permainan sedang dimainkan. Ini adalah gangguan. Ini juga merupakan saluran pemasaran. Itu halus. Itu ada dimana-mana.
Pionir Awal
Kita tidak boleh melupakan hari-hari awal. Mashable menunjukkan pada bulan Agustus 2009 bahwa Yelp adalah aplikasi augmented reality pertama di iPhone. Anda mengarahkan kamera Anda ke jalan. Aplikasi ini melapisi peringkat restoran di gedung-gedung. Itu kikuk. Itu bermasalah. Tapi itu membuktikan konsepnya. UrbanSpoon mengikutinya. Penulis New York Times Jenna Wortham mencatat bagaimana hal itu membuat “pelingkupan” restoran menjadi lebih mudah. Anda tidak perlu membaca ulasan di sudut yang sepi. Anda bisa melihat data sambil mengantri.
Priya Ganapati dari Wired menjelaskan cara kerjanya pada bulan Agustus 2009. Perendaman total bukanlah tujuannya. Konteksnya adalah. Sistem perlu mengetahui di mana Anda berada. Ia perlu mengetahui apa yang Anda lihat. Kemudian ia bisa melapisi informasi di atasnya. Ini tentang relevansi. Tidak semuanya harus terlihat di hadapan Anda. Hanya hal-hal yang penting.
Kejatuhan dan Masa Depan
Tidak semua eksperimen bertahan. Proyek Sixth Sense oleh Pranav Mistry dan Pattie Maes dari MIT menjadi legendaris. TED Talk pada bulan Maret 2009 masih menarik jutaan penayangan. Orang-orang menyaksikan seorang pria memakai proyektor dan kacamata serta berinteraksi dengan dunia melalui gerak tubuh. Itu indah. Itu adalah hal yang ambisius. Itu tidak pernah sampai ke pasar. Vulcan Post menanyakan apa yang terjadi pada tahun 2013. Jawabannya sederhana. Perangkat kerasnya terlalu berat. Perangkat lunaknya terlalu rumit. Biayanya terlalu tinggi.
Namun ide-ide itu tetap hidup. Kontrol gerakannya. Pemetaan proyeksi. Visi komputer. Mereka berdarah ke produk lain. Google Glass mencoba menjadi konsumen. Itu gagal. Ini bukan untuk semua orang. Namun teknologi di baliknya tidak hilang. Elearning Inside News melaporkan pada bulan Agustus 2018 tentang bantuan autisme berbasis Google Glass oleh Brain Power yang akhirnya dipasarkan. Ini menggunakan prinsip perangkat keras yang sama. Ini melayani demografi yang spesifik dan berkebutuhan tinggi. Ini berhasil karena ditargetkan.
Perang Perangkat Keras
ASUS merilis Zenfone AR. Itu adalah salah satu ponsel pertama yang dibuat khusus untuk augmented reality. Itu bukan hanya kamera dengan aplikasi. Ia memiliki kekuatan pemrosesan. Itu memiliki sensor. Itu adalah alat khusus. Namun alat khusus sulit dijual ke pasar massal. Orang menginginkan satu perangkat untuk segalanya.
Itu sebabnya trennya beralih ke kacamata ringan. Atau menuju ponsel yang lebih baik. Garisnya kabur. Facebook bertaruh pada kacamata. Apple sedang mengerjakan ARKit. Google sedang mengerjakan ARCore. Platform sedang dibangun sekarang. Aplikasi sedang ditulis. Pasarnya terfragmentasi.
Mengapa Ini Penting Sekarang
Anda mungkin mengira ini semua hanyalah uap. Anda mungkin mengira ini hanyalah siklus sensasi teknologi. Tapi lihat statistiknya. Militer menghabiskan miliaran dolar. Pekerja menggunakannya setiap hari. Seniman mengintegrasikannya ke dalam karya mereka. Anak-anak memainkannya di cangkir. Ini bukan masalah di masa depan. Ini adalah kenyataan saat ini.
Pertanyaannya bukanlah apakah augmented reality akan mengubah cara kita berinteraksi dengan informasi. Sudah. Pertanyaannya adalah bagaimana kita beradaptasi terhadapnya. Apakah kita memakai kacamata? Apakah kita memercayai lapisan luarnya? Apakah kita membiarkan algoritme mengatur pandangan kita terhadap jalanan?
Ini berantakan. Itu tidak lengkap. Ini berkembang. Kami masih mencari tahu norma-norma sosial. Kami masih melakukan debug pada teknologinya. Namun pergeseran sedang terjadi. Layarnya melebar. Ini tidak lagi hanya ada di tangan Anda. Itu ada di dunia. Dan semakin sulit untuk mengabaikannya.
Sumber-sumber yang tercantum di sini hanyalah puncak gunung es. Ada ribuan makalah. Ratusan startup. Jutaan pengguna. Ceritanya masih ditulis. Dan Anda berada di dalamnya.



























