La frontière entre science-fiction et réalité est plus fine qu’on ne le pense. Matrix n’est plus seulement un film. Cela devient votre routine matinale. Les ingénieurs matériels et les développeurs de logiciels perfectionnent la réalité augmentée (AR) plus rapidement que la plupart des gens ne le pensent. Mais que se passe-t-il exactement lorsque votre écran fusionne avec la rue à l’extérieur ?
La réalité augmentée est un sous-ensemble de la réalité mixte. Il prend des éléments numériques interactifs et les dépose dans votre environnement réel. Vous obtenez des superpositions visuelles. Le retour haptique bourdonne dans votre main. Les projections sensorielles changent la façon dont vous percevez l’espace.
“La réalité augmentée est une forme de réalité mixte qui mélange des éléments numériques interactifs – comme des superpositions visuelles éblouissantes, un retour haptique animé ou d’autres projections sensorielles – dans nos environnements réels.”
Si vous avez joué à Pokemon Go, vous connaissez déjà la mécanique de base. L’application permet aux utilisateurs de voir le monde à travers les caméras de leurs smartphones. Il projetait des éléments de jeu sous forme de superpositions. Icônes à l’écran. Compteurs de points. Et ces créatures Pokémon insaisissables. Ils semblaient se tenir dans votre jardin. Le design était si immersif qu’il a envoyé des millions de personnes errer dans leurs quartiers. Les enfants et les adultes ont trébuché sur des racines et des bordures à la recherche de prix virtuels.
Google SkyMap adopte une approche différente. Vous pointez votre smartphone ou votre tablette vers le ciel. L’application superpose des informations sur les constellations et les planètes. Cela transforme une promenade nocturne ennuyeuse en une leçon d’astronomie.
Wikitude fonctionne de la même manière pour les points de repère. Pointez votre caméra vers un bâtiment ou un objet. L’application récupère instantanément les données pertinentes.
IKEA Place résout un problème différent. Il vous aide à visualiser les nouveaux meubles avant de les acheter. L’application crée une superposition d’un canapé dans votre salon. Vous pouvez voir si cela convient. Vous pouvez voir si cela semble correct. Aucune conjecture requise.
Ces applications grand public ne sont que la pointe de l’iceberg.
La technologie s’étend bien au-delà des smartphones. Il est désormais utilisé dans des domaines sérieux. Médecine. Guerre. Entreprise.
L’armée américaine utilise des appareils AR pour la formation. Ils créent des missions améliorées numériquement pour les soldats. Le programme est officiellement appelé Environnement de formation synthétique (STE). C’est tellement répandu que l’armée a standardisé la terminologie.
Des lunettes et des casques AR portables arrivent. Ils pourraient aider les armées futuristes à traiter les informations numériques à des vitesses incroyables. Les commandants prendront de meilleures décisions sur le champ de bataille à la volée.
Les entreprises se mobilisent également. L’aéroport de Gatwick utilise une application AR. Il aide les voyageurs à naviguer dans le chaos d’un terminal bondé. L’orientation devient plus facile. Les niveaux de stress diminuent.
Les possibilités de solutions de réalité augmentée sont illimitées. La vraie question est celle de l’intégration. Dans quelle mesure les développeurs intégreront-ils ces fonctionnalités dans nos appareils quotidiens ?
Ce n’est pas une question de savoir si. C’est une question de quand. Et à quel point.
Le concept derrière la réalité augmentée est d’une simplicité trompeuse. Vous prenez le monde réel tel qu’il est. Ensuite, vous superposez des données graphiques, audio et sensorielles par-dessus. Superposition en temps réel. Cela ressemble à du montage vidéo basique.
Pensez à la première ligne d’un match télévisé de la NFL. Ou les graphismes fantaisistes d’une émission de course. Ce sont des AR. Sorte de. Mais ils sont limités. Ils servent un seul point de vue. La caméra voit une chose. Vous voyez la même chose. Il n’y a pas de personnalisation.
La RA nouvelle génération corrige ce problème. Il restitue des graphiques spécifiquement adaptés au point de vue de chaque spectateur. C’est le grand saut.
L’essentiel du gros du travail n’est pas venu des géants de la Silicon Valley. Cela venait des laboratoires universitaires. En février 2009, la conférence TED a vu une démonstration qui a arrêté les gens en train de bavarder. Pattie Maes et Pranav Mistry du groupe Fluid Interfaces du MIT ont présenté SixthSense.
Le projet a finalement échoué. Mais l’architecture matérielle reste pertinente. Il décrit les composants de base que l’on trouve aujourd’hui dans de nombreux systèmes AR.
- Caméra
- Petit projecteur
- Smartphone
- Miroir
“SixthSense… est un bon aperçu de la façon dont vous trouverez les composants de base que l’on retrouve dans de nombreux systèmes de réalité augmentée”
La configuration était low-fi. À fort impact. Une caméra a suivi les gestes de la main. Un projecteur projette des informations sur votre main ou sur un mur. Un smartphone traitait les données. Un miroir reflétait la projection vers vos yeux. Il s’agissait d’informatique portable avant que les appareils portables ne deviennent courants.
Ce n’était pas seulement une démo. C’était un plan.
La configuration matérielle était étonnamment low-tech. Une plate-forme en forme de cordon était placée autour du cou de l’utilisateur, contenant une webcam et un petit projecteur. Aux doigts, le porteur portait quatre bonnets colorés. Ces casquettes n’étaient pas seulement destinées au style. Ils constituaient la principale interface permettant de manipuler les superpositions numériques projetées par le projecteur sur le monde réel.
Ce qui distingue SixthSense, ce n’est pas une ingénierie complexe. C’était le prix. L’ensemble du système coûte environ 350 $ à construire à l’aide de pièces disponibles dans le commerce. Plus important encore, cela a prouvé que n’importe quelle surface pouvait devenir un écran interactif. Il n’y avait pas besoin de marqueurs spécialisés ou d’environnements fixes.
Le flux de travail était simple mais brillant. La caméra montée sur la poitrine regardait le monde. Il a transmis ces données visuelles au smartphone. Le téléphone faisait office de cerveau, traitant l’image, saisissant les coordonnées GPS et extrayant les données en direct d’Internet. Ensuite, le projecteur renvoyait les résultats sur tout ce que l’utilisateur regardait.
Un poignet. Un mur. Le dos d’une autre personne. Toutes les surfaces d’affichage valides.
Parce que la caméra suivait le regard de l’utilisateur, l’augmentation restait collée aux objets physiques avec lesquels il interagissait. Dans un scénario d’épicerie, le fait de ramasser une boîte de soupe a déclenché une superposition de données instantanée. Ingrédients. Prix. Informations nutritionnelles. Même les avis des clients apparaissaient projetés directement sur l’étiquette de la canette.
L’interaction s’est produite à travers les doigts coiffés. Pattie Maes a noté que le matériau spécifique du capuchon n’avait pas autant d’importance que la couleur. Même différentes nuances de vernis à ongles pourraient théoriquement fonctionner comme périphériques d’entrée. La caméra a détecté les mouvements des doigts. Le téléphone a interprété les gestes. Si l’utilisateur souhaitait approfondir cette soupe, il pouvait faire glisser ou toucher l’image projetée pour comparer les marques concurrentes.
“SixthSense a amélioré tout ce qu’il regardait ; par exemple, s’il prenait une boîte de soupe dans une épicerie, SixthSense trouvait et projetait sur la soupe des informations sur ses ingrédients, son prix, sa valeur nutritionnelle – même les avis des clients.”
Le projet a finalement échoué. Il est entré dans une longue pause. Il n’a probablement jamais été commercialisé. Mais le concept n’est pas mort. Depuis, d’autres produits sont entrés dans la mêlée de la réalité augmentée, reprenant le relais que SixthSense a abandonné il y a des années.
Réalité Augmentée sur Smartphone
Alors que la plate-forme portable est tombée dans l’obscurité, l’idée de base a survécu. Il a migré vers les poches et les sacs à main. Les smartphones sont devenus des processeurs. La caméra est restée sur la poitrine, métaphoriquement parlant, désormais intégrée à l’appareil lui-même. Le projecteur a été remplacé par l’écran. L’interaction est passée des bouts de doigts aux commandes tactiles et vocales.
L’écart entre le prototype DIY et les applications modernes se réduit. Les expériences de réalité augmentée d’aujourd’hui ne nécessitent pas de cordon. Ils n’ont pas besoin d’un projecteur séparé. Le téléphone fait le gros du travail. Mais la promesse fondamentale reste la même. Superposez l’intelligence numérique au monde physique. Rendre l’environnement immédiat interactif.
SixthSense a montré que cela pouvait être fait à moindre coût. Cela a montré que les barrières à l’entrée étaient plus faibles que ce que tout le monde pensait. La communauté technologique a évolué. Le matériel est devenu plus élégant. Le logiciel est devenu plus intelligent. Mais l’étincelle initiale est venue d’une expérience à 350 $. Cela prouve que nous n’avons pas besoin de casques VR pour échapper à la réalité. Il fallait juste le voir avec un nouveau regard.
Ou de nouvelles projections.
Le marché est désormais bondé. Les concurrents se disputent le
Superpositions du monde réel : des arts muraux à la vente au détail
Layar a prouvé le concept dès le début. Il utilise votre appareil photo et votre GPS pour extraire des données sur votre environnement. Vous le dirigez vers un bâtiment et il peut vous indiquer si les entreprises qui s’y trouvent embauchent. Il peut extraire des photos Flickr ou l’historique Wikipédia. Il superpose ces données directement sur votre écran.
Layar n’est pas le seul joueur. En octobre 2018, Mural Arts Philadelphia a lancé une immense fresque murale interactive. Les spectateurs ont pointé leurs smartphones vers l’œuvre d’art. Ils ont vu des hologrammes. Ils ont entendu une musique assortie. C’était immersif.
La science-fiction se rapproche. Les fans de Star Wars peuvent désormais jouer à Holochess sur leur téléphone. Les graphismes sont futuristes. La conception sonore correspond à la galaxie de loin, très loin.
Santé et shopping avec la réalité augmentée
Les soins de santé pourraient changer rapidement. Tissue Analytics développe une application à cet effet. Les médecins et les infirmières utilisent leur téléphone pour identifier les types de plaies. Diagnostic plus rapide. Des soins plus efficaces.
Le shopping pourrait devenir moins une supposition. L’application Augment projette de nouveaux produits dans des espaces du monde réel. Vous voyez un fauteuil inclinable dans votre salon. Vous voyez une lampe sur votre bureau. Vous lisez les avis avant d’acheter. Ne vous demandez plus à quoi ressemble le tissu sous votre lumière.
AR Compass Map 3D va plus loin dans la navigation. Il combine une boussole avec des superpositions de cartes. Il utilise votre caméra pour créer une carte 3D totalement immersive. Il vous guide partout où vous allez.
Essayez avant d’acheter
Total Immersion crée des applications pour les affaires et le plaisir. Vous voulez essayer des lunettes en ligne ? L’application fait glisser les cadres sur votre visage virtuel. Vous saurez instantanément si les jantes à cornes vous conviennent. Ce n’est probablement pas le cas.
Ensuite, il y a Pokémon Go. C’était incroyablement populaire en 2016. Les joueurs chassaient des créatures virtuelles dans les espaces publics. Il utilisait des smartphones ou des tablettes. Cela a changé la façon dont les gens se promenaient dans les villes.
La réalité augmentée dans l’armée
Les armées ont été parmi les premières à comprendre que les jeux vidéo pouvaient entraîner les soldats au combat sans risquer la mort. Ils orientent désormais cette même logique vers la réalité augmentée (RA). Le changement est déjà en cours. Les troupes se dirigent vers des champs de bataille hyper-immersifs définis par des écrans montés sur casque et des lunettes intelligentes. Ce n’est pas seulement du battage médiatique. Le marché de la RA militaire devrait atteindre 1,4 milliard de dollars rien qu’en 2018.
La société canadienne Arcane Technologies fournit déjà ces appareils à l’armée américaine. Ces visiocasques ne se contentent pas d’afficher de la vidéo ; ils superposent les données numériques au monde physique. Imaginez une équipe de reconnaissance en Afghanistan. Au lieu de deviner ce qui nous attend, un casque AR peut superposer des plans, des images satellite ou des flux de drones en direct directement dans le champ de vision du soldat. Il s’agit d’un avantage tactique qui ressemble à de la science-fiction jusqu’à ce que l’on regarde le code source.
Beaucoup de ces applications militaires s’appuient sur des moteurs physiques et des techniques de programmation initialement développées pour les jeux de tir à la première personne. L’obsession du réalisme de l’industrie du jeu vidéo finance indirectement des simulations de formation plus sûres et plus réalistes.
La révolution de la réalité augmentée mobile
Les applications AR pilotées par smartphone ont une courte durée de vie. Ils apparaissent, évoluent et disparaissent. Le signal le plus significatif vient des fabricants de matériel qui misent beaucoup sur la longévité de la technologie. ASUS a lancé le Zenfone AR spécifiquement pour capturer l’élan initial du marché spécifique à l’AR. C’était un pari, mais cela témoignait d’une intention.
Apple et Google remodèlent également leur matériel pour gérer le lourd fardeau des logiciels de réalité augmentée. Les iPhones, iPads et appareils Android modernes possèdent désormais la puissance de traitement nécessaire pour exécuter des applications de réalité augmentée gourmandes en données. Vous n’avez plus besoin d’un équipement encombrant. L’ordinateur de poche dans votre sac suffit. Lorsque vous associez cette puissance de traitement brute au déploiement de réseaux 5G plus rapides, les limites de latence commencent à disparaître.
Ce changement d’infrastructure signifie que la RA fonctionnera que vous soyez dans un bureau urbain dense ou que vous conduisiez sur une autoroute rurale. Les vitesses de transfert de données requises pour le rendu en temps réel deviennent réalisables.
Les plateformes de médias sociaux se positionnent pour dominer cet espace. Facebook a lancé AR Studio pour aider les développeurs à créer des applications au sein de son écosystème. Ils expérimentent également leurs propres lunettes AR. Google développe sa plate-forme Tango, intégrant la recherche visuelle via Google Lens et divers outils AR basés sur une caméra. Apple maintient son avance avec ARKit, fournissant aux développeurs la base de code nécessaire pour créer des expériences iOS AR.
L’histoire des Google Glass constitue un avertissement pour l’industrie. La version grand public a été lancée en 2013 avec un battage médiatique massif. Il a été bloqué en 2015 en raison de problèmes de confidentialité et d’une utilité limitée. Google n’a pas tué le projet ; il l’a réutilisé. En 2017, l’attention s’est portée sur les cas d’utilisation professionnels. En 2018, une startup appelée Brain Power a commencé à vendre des Google Glass pour aider les personnes autistes à améliorer leurs compétences en matière d’interaction sociale. L’appareil a récompensé les interactions positives, prouvant que la RA a des applications de niche et de grande valeur bien au-delà des jeux ou du filtrage social.
Limites et avenir de la réalité augmentée
La technologie est puissante, mais elle n’est pas magique. La durée de vie de la batterie reste un goulot d’étranglement. Le champ de vision des casques actuels est souvent limité. Le matériel est encore encombrant par rapport aux lunettes standard. Pourtant, la trajectoire est claire. À mesure que les processeurs diminuent et que les réseaux s’accélèrent, l’écart entre la superposition numérique et le monde physique va se réduire. Nous passons de la phase de nouveauté à la phase d’utilité. La question n’est plus de savoir si la RA fonctionnera, mais à qui appartiendra l’interface.
Les smartphones atteignent un plafond. L’écran est trop petit pour vraiment superposer le monde. Nous sommes coincés à regarder un morceau de verre, essayant d’imaginer comment une chaise virtuelle s’intègre dans notre salon ou comment une flèche de navigation s’aligne avec la rue réelle. On se sent à l’étroit. Maladroit.
C’est pourquoi la technologie portable constitue la prochaine étape logique. Nous nous dirigeons vers des lunettes de réalité augmentée et même des lentilles de contact. Ces appareils suppriment la barrière d’écran. Ils élargissent la vue. Vous ne regardez plus en bas. Vous regardez à travers le monde, avec des couches numériques flottant dans votre champ de vision réel.
Le changement de matériel
Pensez à un jeu de stratégie. Sur un PC, ce sont des pixels sur un moniteur. Dans les lunettes AR, vous invitez un ami. Vous regardez tous les deux votre table basse. Soudain, un champ de bataille apparaît. La géométrie de la table devient le terrain. Le problème de l’immobilier d’écran disparaît. Le matériel devient la fenêtre, pas la destination.
“L’immobilier d’écran ne sera plus un problème.”
Il ne s’agit pas seulement de jeux. C’est une question de commodité. Il s’agit de voir des informations sans rompre le contact visuel avec la personne ou le lieu en face de vous.
Le problème de la surcharge d’informations
Il existe trop de données. Nous sommes déjà aux prises avec une dépendance aux smartphones. Pourquoi accueillerions-nous favorablement un outil qui nous alimente en flux de données constants et contextuels ?
Si vous vous trouvez devant un bâtiment historique, souhaitez-vous qu’une application vous indique la date de sa construction ? Ou voulez-vous lire la plaque ? La plaque est physique. Il est là pour tous ceux qui passent par là. Une superposition AR ne fonctionne que si vous disposez de la technologie. Cela crée une fracture.
Les guides touristiques sont un autre exemple. Une application peut réciter des faits. Il ne peut pas reproduire l’étincelle d’une conversation humaine. Il ne peut pas offrir une touche personnelle. S’appuyer sur la RA pour tout pourrait signifier que nous manquons les moments subtils et humains juste devant nous.
Le cauchemar de la vie privée
C’est le côté le plus sombre. Les logiciels de reconnaissance d’images combinés à la RA arrivent rapidement.
Imaginez que vous pointez votre téléphone vers un inconnu. Instantanément, vous voyez leur profil LinkedIn. Vous voyez leurs récents achats sur Amazon. Vous voyez leurs tweets. La plupart des gens publient ces informations volontairement. Mais le consentement est rarement explicite dans l’espace public.
C’est un choc de rencontrer quelqu’un qui semble connaître tout votre parcours avant même d’avoir échangé vos noms. La RA rend cela possible. Il transforme chaque visage en une base de données consultable.
Le potentiel
Malgré les risques, l’utilité est indéniable.
- Construction : Les marqueurs virtuels montrent exactement où va un faisceau. Aucune supposition. Moins de gaspillage de matière.
- Médecine : Les médecins peuvent superposer des radiographies sur un mannequin. Cela ajoute du réalisme à la formation.
- Science : Les paléontologues travaillant par équipes peuvent laisser des notes virtuelles sur les os de dinosaures. Les membres de l’équipe voient les instructions en temps réel.
- Artistes : Les graffitis virtuels permettent de s’exprimer sans endommager la propriété.
Vous pourriez vivre dans une ville pendant dix ans. Pointez votre appareil AR vers un parc. Apprenez quelque chose de nouveau. Les couches d’informations cachées sont là. Vous avez juste besoin du bon outil pour les voir.
Le futur mix
Nous ne verrons pas un seul type de RA. Ce sera un mélange.
Vous aurez des applications idiotes comme le jeu de brossage des dents Dixie Cups pour les enfants. Simple. Amusant. Basique.
Mais parallèlement, les fabricants et les centres de recherche construiront des outils sérieux. Ils se concentreront sur la productivité. Une main-d’œuvre vieillissante a besoin de ces aides. Les outils aideront à combler le fossé. Ils pousseront l’acceptation plus loin sur cette voie inexplorée.
L’évolution se produit dans les logiciels et le matériel. De nouvelles applications apparaissent quotidiennement.
L’avenir de la réalité augmentée est prometteur. Vous aurez peut-être besoin de lunettes de soleil pour le regarder. Et peut-être aussi des lunettes AR.
Questions fréquemment répondues
Qu’est-ce que la réalité augmentée ?
Il s’agit d’une vue en direct d’un environnement physique réel dont les éléments sont « augmentés » par des entrées sensorielles générées par ordinateur, telles que le son ou les graphiques.
Quelle est la différence entre VR et AR ?
La réalité virtuelle (VR) est une expérience simulée qui peut être similaire ou complètement différente du monde réel. La réalité augmentée (AR) mélange ce que l’utilisateur voit dans son environnement réel avec des images générées par ordinateur.
Qu’est-ce que la réalité augmentée et exemple ?
Si vous regardez une rue et pointez votre smartphone vers elle, il peut vous donner plus d’informations, comme les noms de cafés ou de salles de sport. Les exemples incluent HoloLens, Google ARCore, Pokemon Go, les applications de décoration intérieure, AR Maintenance et Google Glass.
Là où vit réellement la technologie
Les liens vers HowStuffWorks et les laboratoires universitaires sont utiles pour une analyse approfondie, mais ils ne changent pas la réalité sur le terrain. Nous ne parlons pas seulement de capes invisibles ou de graphiques 3D dans le vide. Nous parlons de la façon dont ces systèmes interagissent avec notre espace physique. Le laboratoire d’infographie et d’interfaces utilisateur de l’Université de Columbia et le laboratoire des environnements augmentés de Georgia Tech cartographient cela depuis des années. Ils n’étudient pas seulement les pixels. Ils étudient l’attention.
Games Alfresco et d’autres blogs technologiques ont suivi le passage de la nouveauté à l’utilitaire. Vous pouvez trouver des listes d’exemples innovants n’importe où, mais la véritable histoire réside dans la mise en œuvre. Comment une superposition AR aide-t-elle réellement un travailleur ? Ou un joueur ? Ou un touriste ?
Le business des superpositions
L’argent circule vite. VisionGain a rapporté que le marché mondial de la réalité augmentée militaire a atteint 1,40 milliard de dollars en 2018. Ce chiffre n’est pas apparu comme ça. C’est venu par nécessité. L’armée avait besoin d’une meilleure connaissance de la situation. Ils avaient besoin d’un affichage tête haute ne nécessitant pas de lunettes encombrantes. ZDNet a noté une utilisation croissante dans les secteurs de la défense. Il ne s’agit plus de jeux. C’est une question de survie et d’efficacité.
Mais l’usage civil rattrape son retard. La Harvard Business Review a publié en mars 2017 des résultats montrant que la réalité augmentée améliore déjà les performances des travailleurs. Pensez aux chaînes de montage. Pensez aux réparateurs. Ils ne lisent plus les manuels. Ils voient les marches juste devant eux. Les données sont claires. Cela réduit les erreurs. Cela accélère la formation. Ce n’est pas magique. Il s’agit simplement d’une meilleure diffusion des informations.
Facebook a confirmé en octobre 2018 qu’il fabriquait ses propres lunettes AR. TechCrunch a largement couvert la fuite. Pourquoi un géant des médias sociaux se soucierait-il du verre ? Parce que l’écran devient obsolète. Si vous pouvez voir des données dans votre vision périphérique, pourquoi regarder un téléphone ? L’appareil disparaît. L’interface reste.
Applications au-delà du casque
Vous n’avez pas besoin de matériel coûteux pour voir la tendance. Regardez les soins de santé. Mobihealthnews a rapporté en novembre 2018 que Wound Care Advantage utilisait l’IA et des applications pour smartphone pour l’analyse des tissus. Une infirmière pointe un téléphone vers une blessure. L’application mesure la profondeur. Il suit la guérison. C’est simple. C’est efficace. C’est de la réalité augmentée sans casque.
Et puis il y a l’art. Mural Arts Philadelphia a lancé sa première fresque murale en réalité augmentée, intitulée « Dreams, Diaspora, and Destiny ». L’Inquirer a couvert le lancement d’octobre 2018. Vous pointez votre téléphone vers un mur statique. Le mur prend vie. Ce n’est pas seulement un gadget. Cela ajoute une couche narrative aux espaces publics. Cela change la façon dont nous vivons les environnements urbains.
Même les marques d’aliments et de boissons se lancent. Dixie a ajouté un jeu pour enfants en réalité augmentée aux gobelets de salle de bain. Le responsable du marketing a rendu compte du déménagement de mai 2016. Les enfants pointent des tasses vers une table. Le jeu joue. C’est une diversion. C’est aussi un canal marketing. C’est subtil. C’est partout.
Les premiers pionniers
Il ne faut pas oublier les premiers jours. Mashable a souligné en août 2009 que Yelp était la première application de réalité augmentée sur iPhone. Vous avez pointé votre appareil photo vers une rue. L’application a superposé les évaluations des restaurants sur les bâtiments. C’était maladroit. C’était un buggy. Mais cela a prouvé le concept. UrbanSpoon a emboîté le pas. L’écrivaine du New York Times, Jenna Wortham, a souligné à quel point cela facilitait la « cadrage » des restaurants. Vous n’étiez pas obligé de lire les critiques dans un coin tranquille. Vous pouviez voir les données en faisant la queue.
Priya Ganapati de Wired a expliqué comment cela fonctionnait en août 2009. L’immersion totale n’était pas l’objectif. Le contexte était. Le système avait besoin de savoir où vous étiez. Il fallait qu’il sache ce que vous regardiez. Ensuite, il pourrait superposer des informations. C’était une question de pertinence. Tout n’a pas besoin d’être devant vous. Juste ce qui compte.
La chute et l’avenir
Toutes les expériences n’ont pas survécu. Le projet Sixth Sense de Pranav Mistry et Pattie Maes du MIT est devenu légendaire. La conférence TED de mars 2009 attire toujours des millions de vues. Les gens ont vu un homme porter un projecteur et des lunettes et interagir avec le monde par des gestes. C’était magnifique. C’était ambitieux. Il n’a jamais été commercialisé. Vulcan Post a demandé ce qui lui était arrivé en 2013. La réponse est simple. Le matériel était trop lourd. Le logiciel était trop complexe. Le coût était trop élevé.
Mais les idées perdurent. Le geste contrôle. Le mapping vidéo. La vision par ordinateur. Ils ont saigné dans d’autres produits. Google Glass a essayé de devenir consommateur. Cela a échoué. Ce n’était pas pour tout le monde. Mais la technologie derrière cela n’a pas disparu. Elearning Inside News a rendu compte en août 2018 d’une aide à l’autisme basée sur Google Glass de Brain Power qui a finalement été commercialisée. Il utilise les mêmes principes matériels. Il dessert un groupe démographique spécifique et dans le besoin. Cela fonctionne parce que c’est ciblé.
La guerre du matériel
ASUS a sorti le Zenfone AR. C’était l’un des premiers téléphones spécialement conçus pour la réalité augmentée. Ce n’était pas seulement un appareil photo avec une application. Il avait la puissance de traitement. Il y avait les capteurs. C’était un outil dédié. Mais les outils dédiés sont difficiles à vendre sur les marchés de masse. Les gens veulent un seul appareil pour tout.
C’est pourquoi la tendance s’oriente vers des lunettes légères. Ou vers de meilleurs téléphones. La frontière s’estompe. Facebook mise sur les lunettes. Apple travaille sur ARKit. Google travaille sur ARCore. Les plates-formes sont en cours de construction. Les applications sont en cours d’écriture. Le marché est fragmenté.
Pourquoi c’est important maintenant
Vous pourriez penser que tout cela n’est que vapeur. Vous pourriez penser qu’il s’agit simplement d’un autre cycle de battage médiatique technologique. Mais regardez les statistiques. L’armée dépense des milliards. Les ouvriers l’utilisent quotidiennement. Les artistes l’intègrent dans leur travail. Les enfants jouent avec sur des tasses. Ce n’est pas un problème futur. C’est une réalité actuelle.
La question n’est pas de savoir si la réalité augmentée va changer la façon dont nous interagissons avec l’information. C’est le cas. La question est de savoir comment nous y adapter. Est-ce qu’on porte les lunettes ? Faisons-nous confiance aux superpositions ? Devons-nous laisser les algorithmes organiser notre vision de la rue ?
C’est compliqué. C’est incomplet. Cela évolue. Nous sommes encore en train de déterminer les normes sociales. Nous sommes toujours en train de déboguer la technologie. Mais le changement est en train de se produire. L’écran s’agrandit. Ce n’est plus seulement entre vos mains. C’est dans le monde. Et il devient de plus en plus difficile de l’ignorer.
Les sources répertoriées ici ne sont que la pointe de l’iceberg. Il existe des milliers de journaux. Des centaines de startups. Des millions d’utilisateurs. L’histoire est encore en cours d’écriture. Et tu es dedans.



























