Огляд tetragon

82

В ігровій індустрії нерідко зустрічаються невеликі проекти,побудовані на використанні лише декількох відточених ігрових механік. У більшості випадків це відноситься лише до ігор длямобільних пристроїв, чия первинна мета — вбивство часу під времяпоездки в метро або очікування в черзі. Але бувають і винятки зправіл, і вийшла на домашніх консолях інді-головоломка tetragon, розроблена бразильською студією cafundo estudio criativo eirel, якраз з їх числа. Але чи так це насправді?

Місцевий сюжет починається раптово і з ходу знайомить нас з лісником, який втратив під час обходу території свого сина. Пошукиказалісь безуспішними, поки на одній з полян батько не знайшов порталв інший світ — світ тетрагона, в який він відправився, маючи прісебе лише чітку мету — знайти своє дитя.

Будемо чесні-сценарій не є найсильнішою і захоплюючою частиною проекту, залишаючи після себе більше питань, ніж відповідей.винні в цьому не огризки сюжету, рядки якого ледь липомісятся на лист блокнота, а незрозуміле рішення разработчіковвинести всю зав’язку з гри і розмістити її лише на офіційномсайті. При мінімальній кількості сюжетної складової навіть такіекрохи лора є обов’язковими – як мінімум, для розуміння сутіпроісходящего. Строго кажучи, грі подібного формату і жанру сильнопрописаний сценарій не особливо і потрібен,але з якої причини ужеімеющійся розповідь про священному камені тетрагене і світі тетрагон, поступово приходить в занепад, не можна було включити в начальниетітри? відповіді на дане питання немає.

Куди краще враження залишає ігровий процес. Слідуючи лору іпрямому перекладу назви з грецької, світ тетрагона складається ізпластів-невеликих квадратів, з’єднаних між собою порталами.саме останні і стають головною метою люціуса. Портал можетпоявіться де завгодно-навіть у героя над головою. Дістатися до нього нереально, але завдяки знайденому осколку великогокамня тетрагена лісник знаходить здатність обертати сам куб іпереміщати в просторі деякі рухливі блоки, вибудовуючи за допомогою дорогу до порталу. З часом складність рівнів зростає ів процесі проходження доводиться враховувати нові активні елементи: рухомі за інерцією блоки і платформи, автоматично повертаються на колишнє місце.

Але як би там не було, самої опрацьованої частиною гри є неее ігрові механіки, а візуальна складова, якої явно було витрачено чимало часу при розробці. При всій своїй простоті і порожнечі місцевий арт-дизайн здається яскравим і насиченим фарбами. Світ тетрагону складається з чотирьох різних біомів, що значно відрізняються один від одного за зовнішнім виглядом.плодоносний ліс, що є вступної локацією, привітає яркойзеленью. Глибока гущавина представить інший погляд на дерева іпоказує понівечені до невпізнання остови і шипи.дослідження лорокевського замку призведуть до виявлення залишківчужої культури і живих картин, що спостерігають за діями гравця, амір «каменів» …так чи інакше є лише набором різномастих булижників.

Втім, удаване різноманітність локацій є не більше ніж фікцією і ніяк не впливає на залученість в проект гравця.механіка гри спочатку здається досить цікавою, але чарівність еюдліт недовго. Повороти куба, які за логікою повинні менятьвосприятие світу і фізику об’єктів всередині себе, цього не роблять —крути-верти, а предмети ніяк не реагують на своє обертання. Через кілька пройдених рівнів приходить розуміння, що всі етапи є правильними, а пройти їх можна лише одним єдиним способом.одночасно з цим випаровується і складність, адже виявляється,що будь-яка головоломка вирішується банальним перебором варіантів. Закоханий момент гри люціусу доступно лише кілька активнихелементів, які можуть вплинути на нього на тій площині, де оннаходітся в даний момент, а вибрати з них потрібний не складе труднощів. Ні, звичайно, в грі є деякі загадки, вчасно проходження яких можна поламати голову, але в загальному підсумкуце не грає великої ролі. Незалежно від рівня, мета подорожі залишається колишньою, а складність не зростає — змінюється лише кількість блоків на екрані, та візуальний ряд, що за підсумком лише підсилює відчуття репетативності того, що відбувається.

повелительтетрагона

Незважаючи на свою коротку тривалість, tetragon має набору повноцінний платиновий приз, майже повністю складається іззолотих кубків. Отримати його не складе труднощів-головною сложностьюстанет перепроходження гри кілька разів поспіль за умови сборавсех колекційних предметів, і навпаки — повністю ігноруяіх.

Доповнюється це ще й деякими дивними рішеннями в планереалізації. Я не дарма спочатку згадав мобільні проекти, ведьtetragon виглядає точнісінько як ігри, спочатку разрабативаемиепод мобільний формат-половина екрану не використовується і виділенапод величезні значки кнопок управління. Дивина тут в тому, чтокнопкі ці не сенсорні і ніяк не використовується, а їх прімененіеможно побачити лише в ранніх відеопрезентаціях гри, де розробники демонстрували геймплей, використовуючи телефон і управління тачпадом. Вже беручи до уваги цю інформацію, стає зрозумілим і логічним невикористовуваний екран, непрактичноеуправленіе, величезні кнопки інтерфейсу і загальна простота всієї гри.

Не все так гладко і з технічного боку. У грі залипає управління, змушуючи перезавантажувати гру, а часом відключається імузика. Кілька разів був помічений досить веселий баг-еслиспускаясь з платформи одночасно затиснути кнопку руху впротівоположную сторону від напрямку погляду героя, то люціусможет почати рухатися задом наперед.

Огляд написаний за цифровою версією гри для nintendo switch, наданої редакції видавцем. Всі знімки екрану, що використовуються в матеріалі, зроблені безпосередньо автором статті.