Огляд lemnis gate-нерозкритий потенціал

69

З самого анонсу lemnis gate рекламували як “революційний” шутер від першої особи з елементами покрокової стратегії в тимчасовій петлі. Звучить, м’яко кажучи, незвично. Судячи з трейлерів, в грі є різні персонажі зі своїми особливостями, механіка стрільби і покрокові стратегічні елементи в циклі часу. Нічого не зрозуміло, але звучить інтригуюче! випробувавши релізну версію, ділюся з вами особливостями даного проекту.

Відразу зазначу, lemnis gate — це мультиплеєрна стратегія з елементами moba і шутера. Ніякої одиночної кампанії навіть близько немає і, швидше за все, не буде. Та що вже там, щоб познайомитися з лором гри довелося звернутися до щоденників розробників. Як з’ясувалося, гравець потрапляє в 2141 рік, коли земля опинилася на межі знищення. Завдяки інноваційним технологіям людство прийняло рішення повернутися в часі і запобігти катастрофі, що насувається. Для цього був побудований міжпланетний прискорювач частинок, а на його захист відправили загін фахівців, яким належить прийняти удар від клонів самих себе з паралельних реальностей, де вони точно так же намагаються врятуватися.

Раз ми вже торкнулися загону фахівців, давайте розглянемо персонажів. Місцевий загін з порятунку людства складається зі звичних архетипів-штурмовик, інженер, танк, снайпер і т.д. Кожен з персонажів володіє унікальною зброєю і гаджетом, у всіх різні габарити, що безпосередньо впливає на кількість здоров’я і швидкість пересування. Іншими словами, lemnis gate – це “геройський шутер” або ж шутер з елементами moba, як і overwatch, rainbow six siege або навіть team fortress. Так, напевно зі мною багато хто не погодиться і будуть вважати, що team fortress до moba ніяк не відноситься, але це вже тема зовсім іншого матеріалу.

Персонажі

  • капітан – стандартний піхотинець з автоматичною гвинтівкою і гранатою;
  • карл – бойовий робот, візуально нагадує патфайндера з apex legends, але володіє захисним куполом, як у гібралтару все з тієї ж гри. Озброєний лазерною гарматою.
  • вихор – мобільний персонаж, озброєний двома пістолетами. Сказати, що вихор просто нагадує трейсер з overwatch – не сказати нічого. Точно така ж зброя і абсолютно ідентична анімація перезарядки пістолетів-кулеметів.
  • дурман – великий боєць з токсичною глоп-гарматою. Вилитий піро з team fortress, тільки з отрутою замість вогню. Також у токсину є телепортуючий снаряд, як у сомбри з overwatch або кінеси з paladins.
  • смертельний удар – боєць з потужною ракетницею, у якого в запасі прихована безконтактна міна.
  • вендетта – інженер, озброєний дробовиком. Персонаж може встановити до трьох турелей одночасно.
  • стрілець – стандартний снайпер, озброєний потужною гвинтівкою. Може уповільнити час, щоб точніше прицілитися перед смертельним пострілом.

Досить стандартний ростер персонажів. У цьому немає нічого поганого, але для обраного сеттингу явно не вистачає чогось унікального, комбінованих здібностей або взаємодії з часом. Далі ви зрозумієте про що я, коли перейдемо до геймплею.

Всіх фахівців можна прокачувати за спеціальні очки, одержувані за досягнення і при підвищенні рівня ігрового профілю. Тут же розблокуються скіни та іконки для профілю. Прокачування персонажів дозволить вибрати зброю з одного класу, але з пріоритетом в інший параметр. Наприклад, базовий флот має 1 очко в параметрі ” точність “і 3 очки”наближення”. Відкривши наступну зброю ви отримаєте той же отруйний флот, але з іншим розподілом параметрів – “наближення” втратить 2 очки, а “точність” і “стабільність” отримають по одному додатковому поінту. Іншими словами, вся зброя одного класу збалансовано між собою, а прокачування додає лише варіативність під обраний стиль гри.

Переходимо до найважливішої частини – геймплей. Матчі в lemnis gate сильно нагадують за відчуттями торішній quantum league, головною проблемою якого стали занадто короткі раунди і низький темп гри. Lemnis gate повторила досвід ql, але з деякими змінами. Всього тут 10 раундів – по п’ять до і після зміни сторін. Кожен з них триває всього по 25 секунд, за які ви повинні зробити свій хід, як в шахах. З кожним новим раундом зроблений вами і противником хід буде повторюватися знову, але з додаванням нових фігур — персонажів. Тобто в один і той же бій будуть поступово додаватися нові бійці, кожен з яких буде виконувати зазначені вами або противником дії. Причому якщо одного з персонажів вб’ють, то він все одно продовжить свою місію в образі примари до кінця раунду, адже якщо пізніше ви зможете врятувати його певною дією, то він все так же піде по заданій траєкторії і зробить дії, задані в першому раунді.

В очікуванні свого ходу або в перерві між раундами гравці спостерігають за полем битви за допомогою дрона, помічаючи моменти для свого ходу. Під час свого ходу гравцеві необхідно не тільки зробити протидію на дію противника, а ще й спробувати передбачити можливі дії наступного ходу опонента. І ось головна біда такої цікавої і складної концепції в тому, що вона не працює. Передбачення не працює в покроковому режимі, так як дрон заздалегідь світить розташування противника і пристроїв, в результаті чого ви завжди знаєте чого очікувати. У той же час синхронний режим, коли дві сторони діють одночасно, повністю вимикає елемент стратегії, дозволяючи гравцям насолодитися стрільбою в грі, де цей елемент далеко не найважливіший і опрацьований.

Якби в грі були здібності для контролю території або ж здібності, що викривляють траєкторію снарядів, то передбачення мало право на життя в рамках заданого концепту. А тут покроковий режим представляє з себе не спотворення часу в стратегії, а хаотичну стрілянину по всіх сторонах в надії, що неуважний суперник потрапить під удар. Звичайно, більш досвідчені гравці таким не займаються. Чому? просто стріляти в противника в цій грі не цікаво, зовсім. Вибудовувати логічні ланцюжки, які противник бачить і намагається передбачити заздалегідь, в результаті чого ти змінюєш тактику на ходу — це цікаво. Найчастіше в середині партії обов’язково щось піде не за планом у однієї або відразу обох сторін. Наприклад, вогонь по своїх може підвести в самий непотрібний момент, адже одним випадковим пострілом в свого героя ви можете змінити долю всіх персонажів в подальших раундах.

Режими можна розділити на 2v2 і 1v1. Так, в цьому хаосі можна навіть грати спільно. Режими бувають синхронними і покроковими. У першому випадку суперники входять в петлю одночасно, а в другому — по черзі. Є і змішаний варіант, в якому в цикл заходить по одному члену кожної команди. Настійно рекомендую

Ігнорувати синхронний режим в lemnis gate, так як бій в реальному часі тут повністю ламає стратегічну концепцію тимчасових петель. Покроковий режим теж не працює так, як його задумували творці, але я не відьмак і з двох зол вибрати найменше все-таки довелося.

Ігрові режими

  • бій на смерть-стандартне протистояння команд, де перемога залежить від загальної кількості вбивств.
  • видобуток ем-збір ресурсів, що нагадує захоплення декількох прапорів. Переможе команда, яка зібрала на своїй базі найбільше ем.
  • перевага-стандартний захоплення точок. Перемагає команда, що володіє великою кількістю точок до кінця часу матчу.
  • пошук і знищення-знищення і оборона точок. Одній команді необхідно всіма силами знищити резистори, в той час як друга їх обороняє.

На жаль, вибрати режим гри не можна. “перевага” і “пошук і знищення” відмінно вписуються в концепт покрокової стратегії з циклічними раундами. “видобуток ем” – неймовірно нудний режим, що не вимагає тактики і продумування. “бій на смерть”, як я раніше вже сказав, просто вибивається з концепту гри. Не зрозумійте мене неправильно, при всій любові до режиму team deathmatch в unreal tournament 3, quake 3, team fortress 2, titanfall 2 та інших культових іграх, в lemnis gate він зайвий.

В результаті після пошуку тривалістю в 10-20 хвилин в знайденій грі буде нормальний режим з шансом 50 на 50. Деякі гравці відразу ж виходять з ковзанки після такого. Їх можна зрозуміти, після 3 ігор в режимі “видобуток ем” мені кілька днів абсолютно не хотілося заходити в гру. Мабуть, таких гравців багато, середній онлайн в 120 чоловік в мультиплеєрній грі, що вийшла менше місяця тому – тому відмінний показник. Цінник в 20 доларів або 435 рублів цілком виправданий, але боюся, без free-to-play безліч потенційних гравців просто пройдуть повз.

Так, забув ще згадати технічні особливості гри. У плані оптимізації до lemnis gate немає претензій. Середня графіка відповідає системним вимогам і не особливо навантажує систему.Вильоти періодично трапляються, але для інді-ігор це стандартна історія. Не хочу критикувати стилістику lemnis gate, вона просто вкрай своєрідна. Виглядає блідо навіть на тлі вторинної disintegration. Музичний супровід теж досить своєрідне – в меню воно є, а ось в грі – тільки у виняткових випадках. Запам’ятовується музики немає, тільки звуки здібностей персонажів, які допомагають орієнтуватися на поле битви.

Щодо технічних моментів мене вразили налаштування управління. Вони просто не зберігалися до певного моменту, а деякі з них зовсім не функціонували. Наприклад, “чутливість прицілу” в наближенні творить страшні речі, непідвладні чисельним значенням налаштувань. Як з’ясувалося, настройки збережуться тільки в разі переміщення повзунка, що зробити з дикою чутливістю проблематично. Параметр “плавний курсор миші”, що дозволяє плавно переміщати приціл, не відключається взагалі. Так, індикатор поставити в положення “викл” можна, але на цьому все.

Чисельні значення живуть своїм життям:

Підводячи підсумки хочу сказати, що дуже прикро за поточний стан lemnis gate. Цікавий концепт працює вкрай рідко і ситуативно. Сама задумка розробників інтригує можливими варіантами реалізації, але при цьому самі ж творці подбали, щоб гравці її розкрили лише в 1 з 100 випадків. Самі посудіть, якщо найцікавіше за десяток годин в покрокової стратегії з елементами moba-шутера – це вогонь по своїх, то як це назвати? сподіваюся, що lemnis gate знайде фанатів у своїй “нішевій ніші” і з ростом перетворить інтригуючий концепт на щось іграбельне. На даний момент lemnis gate заслуговує максимум 4 криві часові лінії з 10 .

  • цікавий концепт;
  • кроссплей;
  • оптимізація.

недоліки:

  • реалізація концепту;
  • нудні персонажі;
  • безликий дизайн;
  • половина режимів нецікаві;
  • технічні проблеми з настройками;
  • повільна і не особливо потрібна прогресія;
  • погана механіка стрільби;
  • критичні вильоти гри;