La nostalgia a veces llega de manera diferente. Navegas sobre un mundo acuático. Escuchas ese tema familiar. Estás sonriendo como si tuvieras ocho años otra vez.
He jugado a StarFox en todas las consolas de Nintendo. O cerca de todos. Mi hora con la construcción de Switch 2 fue suficiente para desencadenar esa fiebre infantil.
Luego le conté a un colega más joven que había jugado a StarFox. Me preguntó qué era. ¿Qué? Cierto. No debería sorprenderme. La franquicia surge con la irregularidad de un cometa perdido. StarFox Zero llegó a la Wii U hace diez años. Antes de eso, StarFox 64 definió una era en 1997. Obtuvo una adaptación a la 3DS. Ahora vive en Switch a través de Nintendo 64 Online.
Nintendo publicó un vídeo de descripción general. Lo vi. Aunque solo jugué una hora. Quería más inmediatamente.
El cameo de Fox McCloud en la película de Mario no fue sutil.
Muchos de nosotros nos quejamos de que este lanzamiento de $50 es simplemente StarFox 64 con un abrigo elegante. Decepción, al principio. Pero mira. Nintendo hizo esto con Metroid Prime: Remastered. Todavía aguantó. ¿Por qué StarFox debería ser diferente?
No debería.
Los gráficos son de primer nivel para Switch 2. ¿Velocidad de fotogramas? Mantecoso. Las escenas son completamente nuevas y aportan una vibra de Guardianes de la Galaxia y Star Wars al proceso.
Los diseños de personajes cambiaron, obviamente. Pieles y plumas renderizadas en alta definición. Algunos fanáticos lo calificaron de extraño. Querían dibujos animados. Me gustó el toque salvaje. Estos animales ahora se sienten peligrosos, no sólo peluches con pilotos con cascos.
Reconocí cada rincón del primer nivel. El déjà vu se incorpora si conoces el clásico. Asteroides. Misiles. Es el mismo diseño, los mismos ritmos. Pero la presentación lo vende.
Sin embargo, el verdadero atractivo no es sólo la nostalgia. Es lo que agregaron.
Probé el modo cooperativo. Un representante voló el Arwing mientras yo empuñaba un Joy-Con en “modo mouse”. Apuntado con un cursor. Me sentí extrañamente intuitivo. Por lo general, los modos del mouse se sienten agregados, efectistas y desconectados. Aquí no. Con enemigos atacando desde todos los ángulos, apuntar manualmente tiene sentido. Especialmente en la vista de cabina en primera persona. Añadió una tensión que no había sentido antes.
Luego vino el modo multijugador. Aquí es donde dejé de pensar en “remake” y comencé a divertirme.
Batallas de peleas de perros. Arena abierta. Caótico, ruidoso, rápido. Éramos cuatro contra cuatro, luchando por capturar tanques y transportarlos hasta la portería mientras derribamos todo. Me recordó más a los juegos de arena de Star Wars Battlefront que a las batallas de Mario Kart. Puro caos aéreo. Me encantó.
Nintendo incluso ocultó una peculiaridad en GameChat. ¿Conectar una cámara web USB? Los avatares de StarFox se asignan a tu cara. Abren la boca cuando hablas. Tonto. Auténtico. Apenas me di cuenta durante el fragor de la batalla, pero es un buen toque para el juego social.
Entonces sí. Es StarFox otra vez. La misma estructura de misión, los mismos iconos, el mismo ritmo argumental.
Aunque me encanta. Y estoy impaciente.
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