Halo Infinite, випущений у грудні 2021 року, закінчився. 18 листопада 2025 року розробник Halo Studios (раніше 343 Industries) припинив оновлення Operation Infinite, звернувши увагу на ремейки Halo: Combat Evolved і довгостроковий план для франшизи. Спочатку задуманий як десятирічний проект, тривалість життя Infinite становила трохи більше чотирьох років.
Спроба перезавантажити серію
Після відходу Bungie і неоднозначного сприйняття наступних ігор Halo, Infinite мав вдихнути нове життя у франшизу. Кампанія впоралася з цим викликом, повернувшись до розповіді, зосередженої виключно на Головному Вожді в напіввідкритому світі. Механіка Grappleshot і вибуховий геймплей додали енергії знайомій формулі, віддавши перевагу реабілітації серії над радикальними інноваціями. Вождь і його напарник ШІ, Зброя, зіткнулися з новою хвилею ворогів, пов’язаних із Предтечами та залишками Ковенанту.
Мультіплеер: Американські гірки обіцянок і проблем
Багатокористувацька гра Halo Infinite була водночас найсильнішим і найбурхливішим аспектом. Запустивши без основних функцій, таких як режим кооперативної кампанії та редактор Forge, він все одно зміг передати суть класичного геймплея Halo. Незважаючи на початкові проблеми з серверами та розчарування з бойовим пропуском, гра відрізнялася від своїх попередників, але все ще поважала їх.
З часом Infinite адаптувався, перейшовши від сезонного темпу до щомісячних операцій, додавши кузню та кооператив і дозволивши гравцям повернутися до старих бойових перепусток. Це створило веселий цикл коротких сесій, змушуючи гравців повертатися за новим вмістом, бронею, зброєю та картами, створеними спільнотою. У період свого розквіту Infinite пропонував багатокористувацький досвід, який можна порівняти з Call of Duty: Warzone з точки зору постійних оновлень і творчого внеску від гравців.
За лаштунками: виклики розробки та пріоритети Microsoft
Незважаючи на вдосконалення гри, історія розвитку Infinite була затьмарена проблемами. Колишні співробітники 343 Industries критикували Microsoft за погане керівництво проектом, і ключова фігура Джо Стейтен зрештою пішла. Придбання Activision компанії Blizzard і її зосередження на Call of Duty кинули тінь на Halo, натякаючи на те, що пріоритети Microsoft знаходяться в іншому місці. Ця закономірність не є унікальною: багато студій перебувають під тиском корпорацій, але занепад Halo здається особливо помітним, враховуючи його історичну важливість для Xbox.
Halo стає кросплатформним: нова ера для франшизи
У суттєвій зміні Halo стає кросплатформенним. Halo: Combat Evolved буде випущено на PlayStation 5 разом із консолями серії Xbox у 2026 році, а згодом з’являться й інші ігри. Хоча це має сенс для ювілейного випуску, цей крок викликає питання щодо майбутнього напрямку Halo. Франшиза ризикує стати ще одним активом Xbox, а не флагманським ексклюзивом.
Infinite мала стати сходинкою до світлого майбутнього для Halo. Це довело, що серіал все ще привабливий, але його обмежений термін життя здається втраченою можливістю. Гру можуть переоцінити, коли її додадуть до колекції Master Chief, але франшизі може знадобитися ще одна історія відродження раніше, ніж хотілося б багатьом шанувальникам.
Halo Infinite зрештою спалахнув яскраво, але надто швидко. Це стало нагадуванням про потенціал серіалу, але його спадщина буде позначена невиконаними обіцянками та зміною корпоративних пріоритетів.




























