Важливі оновлення для відкритої бета-версії Battlefield 6 у другі вихідні

1

Battlefield 6: Друга Бета-версія-крок до вдосконалення чи ще одна ітерація Проблем?

Відкрита бета-версія Battlefield 6 викликала чимало дискусій у спільноті гравців. Другий уїк-енд бета-тестування приніс з собою ряд змін, спрямованих на поліпшення ігрового процесу і облік відгуків гравців. Але чи дійсно ці зміни наближають нас до повноцінного, захоплюючого шутера, або ж вони лише намагаються замаскувати більш глибокі проблеми, властиві сучасній формулі Battlefield? Спробуємо розібратися.

Я, як давній шанувальник серії Battlefield, завжди цінував цю гру за масштабні битви, тактичну різноманітність і можливість відчути себе частиною величезної, динамічної війни. Однак, останні ітерації, включаючи і цю бета-версію, залишають відчуття недомовленості, як ніби розробники намагаються дотримуватися перевіреної формули, але не наважуються на радикальні зміни, необхідні для того, щоб гра залишалася актуальною і привабливою для нової аудиторії.

Що змінилося і чи варто це уваги?

Другий уїк-енд бета-тестування приніс ряд змін, які, безумовно, заслуговують на увагу. Зокрема, зміни в режимі Rush викликали, мабуть, найбільший резонанс. Скорочення таймера MCOM з 45 до 30 секунд, а також збільшення часу відродження захисника – це, безумовно, позитивні кроки. Вони, як стверджують розробники, спрямовані на”поліпшення балансу між атакуючими і захищаються гравцями”. І, чесно кажучи, це помітно. У перші вихідні атака в режимі Rush часто перетворювалася на нескінченну низку відроджень і спроб прорватися через щільно укріплену оборону. Тепер же, завдяки скороченню часу на захоплення точок, атака стала більш динамічною і тактично різноманітною.

Збільшення часу відродження, хоч і може здатися нелогічним на перший погляд, теж має свої переваги. Воно змушує гравців більш усвідомлено підходити до вибору позиції, враховувати ризики і думати про наслідки своїх дій. Замість того, щоб постійно кидатися в гущу бою, як це часто буває в сучасних шутерах, гравці змушені більш обережно оцінювати обстановку і вибирати момент для атаки.

Крім змін в режимі Rush, розробники активно працюють над усуненням проблем з Nvidia DLSS/DLAA. Це, безумовно, важливий момент, оскільки багато гравців, особливо на високій роздільній здатності, залежать від цих технологій для підтримки стабільної частоти кадрів. Необхідність перезавантаження комп’ютера для вирішення проблеми – це, звичайно, не найелегантніший спосіб, але принаймні розробники не ігнорують проблему.

Нові карти і режими-більше вибору або просто розбавлення контенту?

Другий вихідний також приніс нові карти та режими, що, безумовно, є плюсом. Карта “Емпайр Стейт” з недобудованими будівлями і баскетбольним майданчиком виглядає вельми цікаво і пропонує унікальні можливості для ближнього бою. Різноманітність режимів, таких як Squad Deathmatch та списки відтворення, що поєднують різні режими, також сприяє більш цікавому геймплею.

Однак, варто задуматися про те, чи не занадто багато режимів і карт було додано в бета-версію. Хоча різноманітність, безумовно, хороша річ, вона також може призвести до розмивання фокусу та зниження якості окремих режимів. Замість того, щоб зосередитися на створенні декількох дійсно якісних режимів, розробники, схоже, намагаються запропонувати гравцям максимально широкий вибір, не завжди приділяючи достатньо уваги деталям.

Пошук користувачів-це крок вперед чи просто ілюзія контролю?

Однією з найцікавіших особливостей другого уїк-енд бета-тестування став користувальницький пошук. Можливість вибирати, на які карти та режими стояти в черзі, здається чудовою ідеєю. Однак, варто звернути увагу на те, що розробники попереджають про те, що “при підборі гравців пріоритетна увага буде приділятися тому, щоб ви брали участь в матчі з цією комбінацією [карт і режимів], якщо такі є”. Це означає, що гравці можуть застрягти з картами та режимами, які вони не вибрали, якщо немає інших варіантів. Зрештою, пошук користувачів може бути не таким корисним, якщо розробники не зможуть забезпечити достатню кількість гравців для всіх можливих комбінацій.

Особистий досвід та враження

Я провів кілька годин у бета-версії Battlefield 6, і мій досвід неоднозначний. З одного боку, зміни в режимі Rush та додавання нових карт та режимів, безумовно, покращили ігровий процес. З іншого боку, я все ще відчуваю, що грі не вистачає чогось важливого. Мені здається, що розробники занадто сильно дотримуються перевіреної формули, не наважуючись на радикальні зміни, необхідні для того, щоб гра залишалася актуальною і привабливою для нової аудиторії.

Мені не вистачає відчуття масштабу, яке було притаманне попереднім ітераціям Battlefield. Битви здаються менш інтенсивними, а тактика – менш важливою. Гравці часто просто біжать в гущу бою, стріляють зі зброї і відроджуються. Замість того, щоб відчувати себе частиною величезної, динамічної війни, я відчуваю себе просто одним із багатьох солдатів, які виконують накази.

Мені здається, що в грі занадто багато зброї і гаджетів. Хоча різноманітність зброї та гаджетів, безумовно, хороша річ, вона також може перевантажити гравця інформацією. Замість того, щоб зосередитися на тактиці та командній роботі, гравці часто просто перебирають різні види зброї та гаджетів, намагаючись знайти щось, що їм сподобається.

Мені не вистачає відчуття прогресії. У попередніх ітераціях Battlefield прогрес був важливим для підтримки інтересу гравців. Гравці могли розблокувати нову зброю, гаджети та оновлення, які зробили їх сильнішими та дозволили їм краще виконувати завдання. У цій бета-версії прогресії практично немає. Гравці починають гру з однаковим набором зброї і гаджетів і не мають можливості поліпшити його.

Висновок: що далі?

Другий уїк-енд бета-тестування Battlefield 6 показав, що розробники готові прислухатися до відгуків гравців і вносити зміни в гру. Однак, я все ще відчуваю, що грі не вистачає чогось важливого. Щоб Battlefield 6 стала дійсно успішною, розробникам необхідно зробити більш радикальні зміни, ніж просто внести невеликі корективи в існуючу формулу.

Необхідно повернути відчуття масштабу і інтенсивності битв. Необхідно зробити так, щоб гравці відчували себе частиною величезної, динамічної війни. Необхідно зробити так, щоб тактика і командна робота були важливі.

Необхідно спростити інтерфейс і зменшити кількість зброї і гаджетів. Необхідно зробити так, щоб гравцям було легше орієнтуватися в грі і зосередитися на тактиці.

Необхідно повернути відчуття прогресії. Необхідно дати гравцям можливість відкривати нову зброю, гаджети і поліпшення, які зроблять їх сильнішими і дозволять їм краще справлятися із завданнями.

Тільки тоді Battlefield 6 зможе стати дійсно успішною і повернути собі звання кращого багатокористувацького шутера на ринку. Будемо сподіватися, що розробники прислухаються до відгуків гравців і зроблять необхідні зміни до релізу фінальної версії гри. В іншому випадку Battlefield 6 ризикує стати ще однією ітерацією серії, яка не відповідає очікуванням.