Білий дім використовує фрагменти з популярної відеоігри Call of Duty в офіційних публікаціях у соціальних мережах, що стосуються конфлікту з Іраном. Цей крок був лише через кілька днів після того, як США вступили в збройний конфлікт на Близькому Сході, що викликає питання про те, як розвивається сучасна військова пропаганда.
Ескалація та візуальна риторика
Кадри з Call of Duty: Modern Warfare III з’являються в добірці зображень бойових дій США, опублікованих на офіційній сторінці Білого дому в X (раніше Twitter). Зокрема, на кліпі показано анімацію ядерного удару, що супроводжується фразою «З люб’язного дозволу червоно-біло-синіх». Цей вибір шокує, враховуючи повідомлення про те, що недавні атаки в Ірані призвели до загибелі мирних жителів, включаючи десятки дітей, які, ймовірно, були вбиті в результаті удару по школі в Мінабі. Використання ігрових зображень для представлення реальних бойових дій може притупити реакцію аудиторії на жорстокість війни та нормалізувати екстремальне насильство.
Занепокоєння індустрії та історія пропаганди
Чанс Гласко, один із засновників франшизи Call of Duty, розповів, що Activision раніше чинила тиск на розробників, щоб створити версію гри, присвячену гіпотетичній іранській атаці на Ізраїль. Ця заява наголошує на потенціалі використання розважальних медіа в політичних цілях. Це не нова тактика: в адміністрації Трампа Департамент внутрішньої безпеки використовував зображення з Halo у кампаніях з набору персоналу, а також переробив гасла з Pokemon, щоб просувати операції ICE, у тому числі рейди, що призвели до загибелі громадян США.
Поширення дезінформації, згенерованої ІІ
Використання Білим домом ігрових кадрів відбувається на тлі ширшої тенденції дезінформації навколо конфлікту. Дослідники виявили, що зображення та відео, маніпульовані за допомогою ІІ, швидко поширюються в соціальних мережах, перебільшуючи або вводячи користувачів в оману щодо ситуації в Ірані. X відреагував, призупинивши дію облікових записів, що публікують контент, згенерований ІІ, без відповідного маркування, але поширення продовжується.
- Злиття реальних військових дій, ігрових зображень і контенту, згенерованого ІІ, створює нестабільне інформаційне середовище, в якому все важче відрізнити правду від брехні.
Цей крок Білого дому наголошує на небезпечному розмитті кордонів між розвагами та реальністю, припускаючи, що сучасна війна все більше покладатиметься на візуальну риторику для формування громадської думки.
