Halo Infinite: Краткий, Яркий Пламень (2021-2025)

2

Halo Infinite, вышедшая в декабре 2021 года, завершила свое существование. 18 ноября 2025 года разработчик Halo Studios (ранее 343 Industries) прекратил обновления с «Операцией Infinite», переключив внимание на ремейки Halo: Combat Evolved и долгосрочный план для франшизы. Изначально задуманная как десятилетний проект, жизнь Infinite составила чуть больше четырех лет.

Попытка Перезагрузки Серии

После ухода Bungie и неоднозначного приема более поздних частей Halo, Infinite должна была вдохнуть новую жизнь во франшизу. Кампания справилась с этой задачей, вернувшись к повествованию, сосредоточенному исключительно на Мастере Чифе, в рамках полуоткрытого мира. Механика Grappleshot и взрывоопасный геймплей добавили энергии знакомой формуле, отдав приоритет реабилитации серии, а не радикальным инновациям. Чиф и его ИИ-компаньон, Оружие, столкнулись с новой волной врагов, связанных с Предтечами, и остатками Ковенанта.

Мультиплеер: Американские Горки Обещаний и Проблем

Мультиплеер Halo Infinite был одновременно ее самой сильной и самой турбулентной стороной. Запустившись без основных функций, таких как кооперативный режим кампании и редактор Forge, он все же сумел передать суть классического геймплея Halo. Несмотря на первоначальные проблемы с серверами и разочарования в боевом пропуске, игра ощущалась как отличная от предшественников, но при этом уважительная к ним.

Со временем Infinite адаптировалась: сезонный темп перешел на ежемесячные «Операции», были добавлены Forge и кооператив, а игроки могли возвращаться к старым боевым пропускам. Это создало увлекательный цикл коротких сеансов, заставляя игроков возвращаться за новым контентом, броней, оружием и картами, созданными сообществом. В период расцвета Infinite предлагала мультиплеерный опыт, сравнимый с Call of Duty: Warzone с точки зрения непрерывных обновлений и творческого вклада игроков.

За Кадром: Трудности Разработки и Приоритеты Microsoft

Несмотря на улучшения в игре, история разработки Infinite омрачена проблемами. Бывшие сотрудники 343 Industries критиковали Microsoft за неумелое управление проектом, а ключевая фигура Джо Стэйтен в конечном итоге ушел. Приобретение Activision Blizzard и акцент на Call of Duty отбросили тень на Halo, намекая на то, что приоритеты Microsoft лежат в другом месте. Эта закономерность не уникальна: многие студии испытывают давление со стороны корпораций, но упадок Halo кажется особенно заметным, учитывая ее историческую важность для Xbox.

Halo Становится Кроссплатформенной: Новая Эра для Франшизы

В значительном сдвиге Halo становится кроссплатформенной. Halo: Combat Evolved выйдет на PlayStation 5 вместе с консолями Xbox Series в 2026 году, а за ней последуют и другие игры. Хотя это логично для юбилейного релиза, этот шаг вызывает вопросы о будущем направлении Halo. Франшиза рискует стать еще одним активом Xbox, а не эксклюзивным флагманом.

Infinite должна была стать ступенькой к светлому будущему Halo. Она доказала, что у серии все еще есть привлекательность, но ее ограниченный срок жизни кажется упущенной возможностью. Игра может быть переоценена, когда ее добавят в Master Chief Collection, но франшизе, возможно, потребуется еще одна история возрождения раньше, чем многие фанаты хотели бы.

Halo Infinite в конечном итоге горела ярко, но слишком быстро. Она послужила напоминанием о потенциале серии, но ее наследие будет отмечено несбывшимися обещаниями и меняющимися корпоративными приоритетами.