Halo Infinite: uma chama curta e brilhante (2021-2025)

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Halo Infinite, lançado em dezembro de 2021, chegou ao fim. Em 18 de novembro de 2025, o desenvolvedor Halo Studios (anteriormente 343 Industries) concluiu as atualizações com “Operation Infinite”, mudando o foco para remakes de Halo: Combat Evolved e um plano de longo prazo para a franquia. Embora inicialmente concebido como um projeto de dez anos, a vida útil do Infinite foi de pouco mais de quatro anos.

A tentativa de reinicialização da série

Após a saída da Bungie e a recepção mista de títulos posteriores de Halo, a Infinite pretendia revitalizar a franquia. A campanha cumpriu isso retornando a uma narrativa singular focada em Master Chief dentro de uma estrutura de mundo semiaberta. A mecânica do Grappleshot e a jogabilidade explosiva injetaram energia em uma fórmula familiar, priorizando a reabilitação da série em vez da inovação radical. Chief e seu companheiro de IA, The Weapon, enfrentaram uma nova onda de inimigos adjacentes ao Forerunner e remanescentes do Covenant.

Multijogador: uma montanha-russa de promessas e problemas

O multijogador de Halo Infinite foi seu elemento mais forte e turbulento. Lançado sem recursos básicos, como campanha cooperativa e editor Forge, ele ainda conseguiu capturar a essência da jogabilidade clássica de Halo. Apesar dos problemas iniciais do servidor e das frustrações no passe de batalha, o jogo parecia distinto, mas respeitoso com seus antecessores.

Com o tempo, o Infinite se adaptou: a cadência sazonal mudou para “Operações” mensais, Forge e modo cooperativo foram adicionados e os jogadores puderam revisitar passes de batalha mais antigos. Isso criou um ciclo atraente de envolvimento de curta duração, fazendo com que os jogadores retornassem em busca de novos conteúdos, armaduras, armas e mapas feitos pela comunidade. No seu auge, Infinite ofereceu uma experiência multijogador comparável a Call of Duty: Warzone em termos de atualizações contínuas e criatividade impulsionada pelo jogador.

Nos Bastidores: Problemas de Desenvolvimento e Prioridades da Microsoft

Apesar das melhorias do jogo, a história por trás do desenvolvimento do Infinite é conturbada. Ex-343 funcionários criticaram a má gestão do projeto pela Microsoft, e a figura-chave Joe Staten acabou saindo. A aquisição da Activision Blizzard e o foco em Call of Duty lançaram uma sombra sobre Halo, sugerindo que as prioridades da Microsoft estão em outro lugar. Este padrão não é único; muitos estúdios lutam sob pressão corporativa, mas o declínio de Halo parece particularmente acentuado dada a sua importância histórica para o Xbox.

Halo se torna multiplataforma: uma nova era para a franquia

Em uma mudança significativa, o Halo se tornará multiplataforma. Halo: Combat Evolved será lançado no PlayStation 5 junto com os consoles da série Xbox em 2026, com títulos futuros seguindo o exemplo. Embora lógico para um lançamento de aniversário, esta mudança levanta questões sobre a direção futura do Halo. A franquia corre o risco de se tornar mais uma propriedade do Xbox, em vez de um carro-chefe exclusivo.

Infinite deveria ser um trampolim para um futuro melhor para Halo. Provou que a série ainda tinha apelo, mas sua vida útil limitada parece uma oportunidade perdida. O jogo pode ser reavaliado quando adicionado à Master Chief Collection, mas a franquia enfrenta outra potencial história de renascimento mais cedo do que muitos fãs gostariam.

Halo Infinite finalmente brilhou, mas muito rápido. Serviu como um lembrete do potencial da série, mas o seu legado será marcado por promessas não cumpridas e mudanças nas prioridades corporativas.