Halo Infinite: Krótki, jasny płomień (2021–2025)

3

Wydane w grudniu 2021 roku Halo Infinite dobiegło końca. 18 listopada 2025 roku deweloper Halo Studios (dawniej 343 Industries) zaprzestał aktualizacji Operation Infinite, skupiając się na remake’ach Halo: Combat Evolved i długoterminowym planie dla serii. Pierwotnie pomyślany jako projekt dziesięcioletni, żywotność Infinite wynosiła nieco ponad cztery lata.

Próba ponownego uruchomienia serii

Po odejściu Bungie i mieszanym przyjęciu późniejszych tytułów Halo, Infinite miało tchnąć nowe życie w serię. Kampania sprostała temu wyzwaniu, powracając do narracji skupionej wyłącznie na Master Chiefie w półotwartym świecie. Mechanika i wybuchowa rozgrywka Grappleshot dodały energii znanej formule, stawiając na pierwszym miejscu rehabilitację serii przed radykalnymi innowacjami. Chief i jego towarzysz AI, Weapon, stawili czoła nowej fali wrogów związanych z Prekursorami i pozostałościami Przymierza.

Tryb wieloosobowy: kolejka górska obietnic i problemów

Tryb wieloosobowy w Halo Infinite był zarówno najmocniejszym, jak i najbardziej burzliwym aspektem. Uruchomiona bez podstawowych funkcji, takich jak tryb kampanii w trybie współpracy i edytor Forge, nadal zdołała uchwycić esencję klasycznej rozgrywki Halo. Pomimo początkowych problemów z serwerami i rozczarowań karnetem bojowym, gra różniła się od swoich poprzedniczek, ale nadal budziła w nich szacunek.

Z biegiem czasu Infinite dostosowało się, przechodząc z tempa sezonowego na comiesięczne operacje, dodając Kuźnię i tryb współpracy oraz umożliwiając graczom powrót do starszych Przepustek Bitewnych. Stworzyło to zabawny cykl krótkich sesji, dzięki którym gracze wracali po więcej treści, zbroi, broni i map stworzonych przez społeczność. W czasach swojej świetności Infinite oferowało rozgrywkę wieloosobową porównywalną z Call of Duty: Warzone pod względem ciągłych aktualizacji i twórczego wkładu graczy.

Za kulisami: wyzwania rozwojowe i priorytety firmy Microsoft

Pomimo ulepszeń gry, historia rozwoju Infinite była naznaczona problemami. Byli pracownicy 343 Industries skrytykowali Microsoft za złe zarządzanie projektem, w wyniku czego kluczowa postać Joe Staten ostatecznie odeszła. Przejęcie Blizzarda przez Activision i skupienie się na Call of Duty rzuciło cień na Halo, sugerując, że priorytety Microsoftu leżą gdzie indziej. Ten schemat nie jest wyjątkowy: wiele studiów znajduje się pod presją korporacji, ale upadek Halo wydaje się szczególnie zauważalny, biorąc pod uwagę jego historyczne znaczenie dla konsoli Xbox.

Halo wkracza na różne platformy: nowa era dla franczyzy

W ramach znaczącej zmiany Halo będzie działać na wielu platformach. Halo: Combat Evolved zostanie wydane na PlayStation 5 i konsolach Xbox Series w 2026 roku, a wkrótce pojawią się inne gry. Chociaż wydanie rocznicowe ma sens, posunięcie to rodzi pytania o przyszły kierunek Halo. Istnieje ryzyko, że franczyza stanie się jedynie kolejnym nabytkiem Xbox, a nie ekskluzywnym produktem flagowym.

Infinite miało być odskocznią do lepszej przyszłości dla Halo. Udowodniono, że seria nadal jest atrakcyjna, ale jej ograniczona długość życia wydaje się straconą szansą. Gra może zostać ponownie oceniona po dodaniu do kolekcji Master Chief, ale seria może potrzebować kolejnej historii odrodzenia szybciej, niż by sobie tego życzyło wielu fanów.

Halo Infinite ostatecznie spłonęło jasno, ale zbyt szybko. Przypominało to o potencjale serii, ale jej dziedzictwo będzie naznaczone złamanymi obietnicami i zmieniającymi się priorytetami korporacji.