Biały Dom wykorzystuje materiał filmowy z gier wideo w propagandzie wojennej

21
Biały Dom wykorzystuje materiał filmowy z gier wideo w propagandzie wojennej

Biały Dom wykorzystuje fragmenty popularnej gry wideo Call of Duty w oficjalnych postach w mediach społecznościowych dotyczących trwającego konfliktu z Iranem. Posunięcie to następuje zaledwie kilka dni po przystąpieniu Stanów Zjednoczonych do konfliktu zbrojnego na Bliskim Wschodzie, co rodzi pytania o rozwój współczesnej propagandy wojennej.

Eskalacja i retoryka wizualna

Materiał filmowy z Call of Duty: Modern Warfare III pojawia się w wybranych zdjęciach z walk w USA opublikowanych na oficjalnej stronie Białego Domu X (dawniej Twitter). W szczególności klip przedstawia animację ataku nuklearnego, której towarzyszy zwrot „Dzięki uprzejmości Czerwonego, Białego i Niebieskiego”. Wybór jest szokujący, biorąc pod uwagę doniesienia, że ​​w ostatnich atakach w Iranie zginęli cywile, w tym dziesiątki dzieci, które prawdopodobnie zginęły w strajku w szkole w Minab. Wykorzystywanie obrazów z gier do przedstawiania rzeczywistych działań wojennych może przytępić reakcje widzów na brutalność wojny i normalizować skrajną przemoc.

Obawy branżowe i historia propagandy

Chance Glasco, jeden z założycieli serii Call of Duty, powiedział, że Activision już wcześniej wywierało presję na deweloperów, aby stworzyli wersję gry poświęconą hipotetycznemu irańskiemu atakowi na Izrael. To stwierdzenie podkreśla potencjał wykorzystania mediów rozrywkowych do celów politycznych. Nie jest to nowa taktyka: za rządów Trumpa Departament Bezpieczeństwa Wewnętrznego wykorzystywał obrazy z Halo w kampaniach rekrutacyjnych i zmieniał przeznaczenie haseł z Pokemona, aby promować operacje ICE, w tym naloty, które doprowadziły do ​​śmierci obywateli USA.

Rozpowszechnianie dezinformacji generowanej przez sztuczną inteligencję

Wykorzystanie przez Biały Dom nagrań z gier wpisuje się w szerszą tendencję dezinformacji na temat konfliktu. Badacze odkryli, że obrazy i filmy zmanipulowane przez sztuczną inteligencję szybko rozprzestrzeniają się w mediach społecznościowych, wyolbrzymiając lub wprowadzając użytkowników w błąd co do sytuacji w Iranie. X zareagował, zawieszając konta publikujące treści generowane przez sztuczną inteligencję bez odpowiedniego oznaczenia, ale rozprzestrzenianie się nadal trwa.

Połączenie rzeczywistych działań wojskowych, obrazów z gier i treści generowanych przez sztuczną inteligencję tworzy niestabilne środowisko informacyjne, w którym coraz trudniej jest odróżnić prawdę od kłamstw. Wykorzystanie mediów rozrywkowych w celach propagandowych nie jest przypadkowe: ma ono na celu normalizację skrajnej przemocy, nudnej reakcji opinii publicznej i potencjalne usprawiedliwienie działań wojskowych.

Posunięcie Białego Domu podkreśla niebezpieczne zacieranie się granic między rozrywką a rzeczywistością, sugerując, że współczesne działania wojenne będą w coraz większym stopniu opierać się na retoryce wizualnej w kształtowaniu opinii publicznej.