Halo Infinite yang dirilis pada bulan Desember 2021 telah mencapai akhir. Pada tanggal 18 November 2025, pengembang Halo Studios (sebelumnya 343 Industries) menyelesaikan pembaruan dengan “Operation Infinite,” mengalihkan fokus ke remake Halo: Combat Evolved dan rencana jangka panjang untuk waralaba tersebut. Meskipun awalnya dimaksudkan sebagai proyek sepuluh tahun, umur Infinite hanya mencapai empat tahun.
Upaya Reboot Seri
Menyusul kepergian Bungie dan penerimaan yang beragam terhadap judul-judul Halo selanjutnya, Infinite bertujuan untuk merevitalisasi waralaba tersebut. Kampanye ini mewujudkan hal ini dengan kembali ke narasi tunggal yang berfokus pada Master Chief dalam struktur dunia semi terbuka. Mekanika Grappleshot dan gameplay yang eksplosif menyuntikkan energi ke dalam formula yang sudah dikenal, memprioritaskan rehabilitasi seri daripada inovasi radikal. Chief dan rekan AI-nya, The Weapon, menghadapi gelombang baru musuh yang berdekatan dengan Forerunner dan sisa-sisa Perjanjian.
Multiplayer: Rollercoaster yang Penuh Janji dan Masalah
Multiplayer Halo Infinite adalah elemen terkuat dan paling bergejolak. Diluncurkan tanpa fitur inti seperti campaign co-op dan editor Forge, game ini masih berhasil menangkap esensi gameplay Halo klasik. Meskipun ada masalah server awal dan frustrasi dalam pertarungan, game ini terasa berbeda namun tetap menghormati pendahulunya.
Seiring waktu, Infinite beradaptasi: irama musiman dialihkan ke “Operasi” bulanan, Forge dan co-op ditambahkan, dan pemain dapat mengunjungi kembali battle pass lama. Hal ini menciptakan lingkaran keterlibatan jangka pendek yang menarik, membuat pemain kembali untuk mendapatkan konten baru, baju besi, senjata, dan peta buatan komunitas. Pada puncaknya, Infinite menawarkan pengalaman multipemain yang sebanding dengan Call of Duty: Warzone dalam hal pembaruan berkelanjutan dan kreativitas yang didorong oleh pemain.
Di Balik Layar: Masalah Pengembangan dan Prioritas Microsoft
Meskipun ada peningkatan dalam game ini, cerita di balik pengembangan Infinite masih bermasalah. Mantan karyawan 343 mengkritik kesalahan manajemen proyek Microsoft, dan tokoh kunci Joe Staten akhirnya keluar. Akuisisi Activision Blizzard dan fokus pada Call of Duty membayangi Halo, menunjukkan bahwa prioritas Microsoft ada di tempat lain. Pola ini tidaklah unik; banyak studio mengalami kesulitan di bawah tekanan perusahaan, namun penurunan Halo terasa sangat mencolok mengingat pentingnya sejarah bagi Xbox.
Halo Menjadi Multiplatform: Era Baru untuk Waralaba
Dalam perubahan yang signifikan, Halo menjadi multiplatform. Halo: Combat Evolved akan diluncurkan di PlayStation 5 bersama konsol Xbox Series pada tahun 2026, dan judul-judul selanjutnya juga akan menyusul. Meskipun logis untuk rilis hari jadi, langkah ini menimbulkan pertanyaan tentang arah masa depan Halo. Waralaba ini berisiko menjadi properti Xbox lainnya, bukan unggulan eksklusif.
Infinite dimaksudkan sebagai batu loncatan menuju masa depan yang lebih cerah bagi Halo. Hal ini membuktikan bahwa serial ini masih memiliki daya tarik, namun masa pakainya yang terbatas terasa seperti peluang yang terlewatkan. Game ini mungkin akan dinilai ulang saat ditambahkan ke Master Chief Collection, tetapi franchise ini menghadapi potensi kisah kebangkitan lainnya lebih cepat dari yang diinginkan banyak penggemar.
Halo Infinite akhirnya menyala terang, tapi terlalu cepat. Hal ini mengingatkan akan potensi seri ini, namun warisannya akan ditandai dengan janji yang tidak terpenuhi dan pergeseran prioritas perusahaan.






























