Halo Infinite, sorti en décembre 2021, touche à sa fin. Le 18 novembre 2025, le développeur Halo Studios (anciennement 343 Industries) a conclu les mises à jour avec « Operation Infinite », en se concentrant sur les remakes de Halo : Combat Evolved et sur un plan à long terme pour la franchise. Bien qu’initialement conçu comme un projet de dix ans, la durée de vie d’Infinite s’est établie à un peu plus de quatre ans.
Tentative de redémarrage de la série
Suite au départ de Bungie et à l’accueil mitigé des titres Halo ultérieurs, Infinite visait à revitaliser la franchise. La campagne a tenu ses promesses en revenant à un récit singulier centré sur le Master Chief dans une structure mondiale semi-ouverte. La mécanique Grappleshot et le gameplay explosif ont injecté de l’énergie dans une formule familière, donnant la priorité à la réhabilitation de la série plutôt qu’à l’innovation radicale. Chief et son compagnon IA, The Weapon, ont affronté une nouvelle vague d’ennemis adjacents à Forerunner et de restes Covenants.
Multijoueur : des montagnes russes de promesses et de problèmes
Le multijoueur de Halo Infinite était à la fois son élément le plus fort et le plus turbulent. Lancé sans fonctionnalités de base telles que la campagne coopérative et l’éditeur Forge, il a quand même réussi à capturer l’essence du gameplay classique de Halo. Malgré les problèmes de serveur initiaux et les frustrations liées aux passes de combat, le jeu semblait distinct mais respectueux de ses prédécesseurs.
Au fil du temps, Infinite s’est adapté : la cadence saisonnière est passée aux « Opérations » mensuelles, Forge et la coopération ont été ajoutées, et les joueurs ont pu revisiter les anciennes passes de combat. Cela a créé une boucle convaincante d’engagement de courte durée, incitant les joueurs à revenir pour du nouveau contenu, des armures, des armes et des cartes créées par la communauté. À son apogée, Infinite offrait une expérience multijoueur comparable à Call of Duty : Warzone en termes de mises à jour continues et de créativité pilotée par les joueurs.
Dans les coulisses : problèmes de développement et priorités de Microsoft
Malgré les améliorations apportées au jeu, l’histoire derrière le développement d’Infinite est troublée. Les anciens employés de 343 ont critiqué la mauvaise gestion du projet par Microsoft, et le personnage clé Joe Staten a finalement quitté l’entreprise. L’acquisition d’Activision Blizzard et la concentration sur Call of Duty ont jeté une ombre sur Halo, suggérant que les priorités de Microsoft sont ailleurs. Ce modèle n’est pas unique ; de nombreux studios luttent sous la pression des entreprises, mais le déclin de Halo semble particulièrement frappant compte tenu de son importance historique pour Xbox.
Halo devient multiplateforme : une nouvelle ère pour la franchise
Dans un changement important, Halo devient multiplateforme. Halo : Combat Evolved sera lancé sur PlayStation 5 aux côtés des consoles Xbox Series en 2026, et les futurs titres emboîteront le pas. Bien que logique pour une sortie anniversaire, cette décision soulève des questions sur l’orientation future de Halo. La franchise risque de devenir une autre propriété Xbox, plutôt qu’un produit phare exclusif.
Infinite était censé être un tremplin vers un avenir meilleur pour Halo. Cela a prouvé que la série avait toujours de l’attrait, mais sa durée de vie limitée ressemble à une opportunité manquée. Le jeu pourrait être réévalué une fois ajouté à la Master Chief Collection, mais la franchise est confrontée à une autre histoire de renaissance potentielle plus tôt que de nombreux fans ne le souhaiteraient.
Halo Infinite a finalement brûlé, mais trop rapidement. Cela a rappelé le potentiel de la série, mais son héritage sera marqué par des promesses non tenues et des priorités d’entreprise changeantes.






























