Halo Infinite: Una llama corta y brillante (2021-2025)

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Halo Infinite, lanzado en diciembre de 2021, ha llegado a su fin. El 18 de noviembre de 2025, el desarrollador Halo Studios (anteriormente 343 Industries) concluyó las actualizaciones con “Operación Infinita”, cambiando el enfoque a los remakes de Halo: Combat Evolved y un plan a largo plazo para la franquicia. Aunque inicialmente se concibió como un proyecto de diez años, la vida útil de Infinite fue de poco más de cuatro años.

Intento de reinicio de la serie

Tras la salida de Bungie y la recepción mixta de los títulos posteriores de Halo, Infinite pretendía revitalizar la franquicia. La campaña cumplió con esto al regresar a una narrativa singular centrada en el Jefe Maestro dentro de una estructura de mundo semiabierto. La mecánica de Grappleshot y la jugabilidad explosiva inyectaron energía en una fórmula familiar, priorizando la rehabilitación de la serie sobre la innovación radical. Chief y su compañero de IA, The Weapon, se enfrentaron a una nueva ola de enemigos adyacentes a los Forerunner y remanentes del Covenant.

Multijugador: Una montaña rusa de promesas y problemas

El modo multijugador de Halo Infinite fue su elemento más fuerte y turbulento. Al lanzarse sin funciones principales como la campaña cooperativa y el editor Forge, logró capturar la esencia del juego clásico de Halo. A pesar de los problemas iniciales con el servidor y las frustraciones con el pase de batalla, el juego se sentía distinto pero respetuoso con sus predecesores.

Con el tiempo, Infinite se adaptó: la cadencia estacional cambió a “Operaciones” mensuales, se agregaron Forge y cooperativo, y los jugadores pudieron volver a visitar pases de batalla más antiguos. Esto creó un ciclo convincente de interacción breve, que hizo que los jugadores regresaran en busca de nuevo contenido, armaduras, armas y mapas creados por la comunidad. En su apogeo, Infinite ofrecía una experiencia multijugador comparable a Call of Duty: Warzone en términos de actualizaciones continuas y creatividad impulsada por el jugador.

Detrás de escena: problemas de desarrollo y prioridades de Microsoft

A pesar de las mejoras del juego, la historia detrás del desarrollo de Infinite es problemática. Los ex empleados de 343 criticaron la mala gestión del proyecto por parte de Microsoft y la figura clave Joe Staten finalmente se fue. La adquisición de Activision Blizzard y el enfoque en Call of Duty arrojan una sombra sobre Halo, sugiriendo que las prioridades de Microsoft están en otra parte. Este patrón no es único; Muchos estudios luchan bajo la presión corporativa, pero el declive de Halo se siente particularmente marcado dada su importancia histórica para Xbox.

Halo se vuelve multiplataforma: una nueva era para la franquicia

En un cambio significativo, Halo se vuelve multiplataforma. Halo: Combat Evolved se lanzará en PlayStation 5 junto con las consolas de la serie Xbox en 2026, y los títulos futuros harán lo mismo. Si bien es lógico para un lanzamiento de aniversario, este movimiento plantea preguntas sobre la dirección futura de Halo. La franquicia corre el riesgo de convertirse en otra propiedad de Xbox, en lugar de un buque insignia exclusivo.

Infinite estaba destinado a ser un trampolín hacia un futuro mejor para Halo. Demostró que la serie todavía tenía atractivo, pero su vida útil limitada parece una oportunidad perdida. Es posible que el juego se reevalúe cuando se agregue a Master Chief Collection, pero la franquicia enfrenta otra posible historia de resurgimiento antes de lo que a muchos fanáticos les gustaría.

Halo Infinite finalmente brilló, pero demasiado rápido. Sirvió como recordatorio del potencial de la serie, pero su legado estará marcado por promesas incumplidas y prioridades corporativas cambiantes.