La Casa Blanca está utilizando clips del popular videojuego Call of Duty en publicaciones oficiales en las redes sociales sobre el conflicto en curso con Irán. Esta medida se produce pocos días después de que Estados Unidos se involucrara directamente en el conflicto armado en el Medio Oriente, lo que plantea interrogantes sobre cómo están evolucionando los mensajes militares modernos.
Escalada y retórica visual
Las imágenes de Call of Duty: Modern Warfare III aparecen en una recopilación de imágenes de guerra estadounidenses publicadas en la cuenta X oficial de la Casa Blanca. Específicamente, el clip muestra una animación de ataque nuclear, acompañada de la frase “Cortesía de Red, White & Blue”. Esta elección es chocante dados los informes de que los recientes ataques en Irán han provocado muertes de civiles, incluidas decenas de niños que, según se informa, murieron en un ataque a una escuela en Minab. El uso de imágenes de videojuegos para representar acciones militares del mundo real puede desensibilizar al público ante la brutalidad de la guerra y normalizar la violencia extrema.
Preocupaciones de la industria e historia de la propaganda
Chance Glasco, desarrollador fundador de la franquicia Call of Duty, reveló que Activision presionó previamente a los desarrolladores para que crearan una versión del juego centrada en un hipotético ataque iraní a Israel. La declaración de Glasco subraya el potencial de que los medios de entretenimiento sean utilizados como armas con fines políticos. Esta no es una táctica nueva: el Departamento de Seguridad Nacional de la administración Trump utilizó anteriormente imágenes de Halo en puestos de reclutamiento, e incluso reutilizó lemas de Pokémon para promover operaciones de ICE, incluidas redadas que provocaron la muerte de ciudadanos estadounidenses.
El auge de la desinformación generada por la IA
El uso de imágenes de videojuegos por parte de la Casa Blanca se produce en medio de una tendencia más amplia de desinformación en torno al conflicto. Los investigadores han descubierto que las imágenes y vídeos manipulados por IA se están difundiendo rápidamente en las redes sociales, exagerando o engañando a los usuarios sobre la situación en Irán. X respondió suspendiendo las cuentas que publican contenido sin etiqueta generado por IA que representa conflictos armados, pero la propagación continúa.
La convergencia de la guerra del mundo real, las imágenes de los videojuegos y el contenido generado por IA crea un entorno de información volátil donde la verdad es cada vez más difícil de discernir. El uso de medios de entretenimiento como propaganda no es accidental: sirve para normalizar la violencia extrema, desensibilizar al público y, potencialmente, justificar acciones militares.
La medida de la Casa Blanca pone de relieve una peligrosa confusión entre el entretenimiento y la realidad, lo que sugiere que la guerra moderna dependerá cada vez más de la retórica visual para moldear la percepción pública.




























