Halo Infinite: Eine kurze, helle Flamme (2021-2025)

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Halo Infinite, veröffentlicht im Dezember 2021, hat sein Ende erreicht. Am 18. November 2025 schloss der Entwickler Halo Studios (ehemals 343 Industries) die Updates mit „Operation Infinite“ ab und verlagerte den Fokus auf Halo: Combat Evolved -Remakes und einen langfristigen Plan für das Franchise. Obwohl Infinite ursprünglich als zehnjähriges Projekt gedacht war, betrug die Lebensdauer etwas mehr als vier Jahre.

Der Neustartversuch der Serie

Nach Bungies Abgang und dem gemischten Empfang späterer Halo-Titel wollte Infinite das Franchise wiederbeleben. Die Kampagne hat dies erreicht, indem sie zu einer einzigartigen, auf den Master Chief fokussierten Erzählung innerhalb einer halboffenen Weltstruktur zurückgekehrt ist. Die Grappleshot-Mechanik und das explosive Gameplay brachten Energie in eine bekannte Formel und gaben der Sanierung der Serie Vorrang vor radikaler Innovation. Chief und sein KI-Begleiter The Weapon sahen sich einer neuen Welle von Forerunner-nahen Feinden und Covenant-Überresten gegenüber.

Multiplayer: Eine Achterbahnfahrt voller Versprechen und Probleme

Der Multiplayer von Halo Infinite war sowohl sein stärkstes als auch turbulentestes Element. Obwohl es ohne Kernfunktionen wie Kampagnen-Koop und den Forge-Editor startete, gelang es ihm dennoch, die Essenz des klassischen Halo-Gameplays einzufangen. Trotz anfänglicher Serverprobleme und Battle-Pass-Frustrationen fühlte sich das Spiel anders an und respektierte seine Vorgänger dennoch.

Im Laufe der Zeit hat sich Infinite angepasst: Der saisonale Rhythmus wurde auf monatliche „Operationen“ verschoben, Forge und Koop wurden hinzugefügt und Spieler konnten ältere Battle-Pässe erneut besuchen. Dadurch entstand eine fesselnde Schleife aus kurzfristigen Interaktionen, die die Spieler immer wieder zurückholte, um neue Inhalte, Rüstungen, Waffen und von der Community erstellte Karten zu erhalten. In seiner Blütezeit bot Infinite ein Multiplayer-Erlebnis, das mit Call of Duty: Warzone vergleichbar war, was kontinuierliche Updates und spielergesteuerte Kreativität anging.

Hinter den Kulissen: Entwicklungsprobleme und Microsofts Prioritäten

Trotz der Verbesserungen des Spiels ist die Geschichte hinter der Entwicklung von Infinite problematisch. Ehemalige 343-Mitarbeiter kritisierten das Missmanagement des Projekts durch Microsoft, und die Schlüsselfigur Joe Staten verließ schließlich das Unternehmen. Die Übernahme von Activision Blizzard und die Konzentration auf Call of Duty werfen einen Schatten auf Halo, was darauf hindeutet, dass Microsofts Prioritäten anderswo liegen. Dieses Muster ist nicht einzigartig; Viele Studios kämpfen unter dem Druck der Unternehmen, aber der Niedergang von Halo erscheint angesichts seiner historischen Bedeutung für Xbox besonders dramatisch.

Halo wird plattformübergreifend: Eine neue Ära für das Franchise

Halo ist ein bedeutender Wandel und wird plattformübergreifend. Halo: Combat Evolved wird 2026 neben den Konsolen der Xbox Series auch für PlayStation 5 erscheinen, zukünftige Titel folgen diesem Beispiel. Obwohl dieser Schritt für eine Jubiläumsveröffentlichung logisch ist, wirft er Fragen über die zukünftige Ausrichtung von Halo auf. Das Franchise läuft Gefahr, zu einem weiteren Xbox-Produkt zu werden und nicht zu einem exklusiven Flaggschiff.

Infinite sollte für Halo ein Sprungbrett in eine bessere Zukunft sein. Es hat bewiesen, dass die Serie immer noch ihren Reiz hat, aber ihre begrenzte Lebensdauer fühlt sich wie eine verpasste Chance an. Das Spiel wird möglicherweise neu bewertet, wenn es in die Master Chief Collection aufgenommen wird, aber das Franchise steht früher vor einer weiteren möglichen Wiederbelebung, als es vielen Fans lieb ist.

Halo Infinite brannte letztendlich hell, aber zu schnell. Es diente als Erinnerung an das Potenzial der Serie, ihr Vermächtnis wird jedoch von unerfüllten Versprechen und sich ändernden Unternehmensprioritäten geprägt sein.