Bílý dům používá klipy z populární videohry Call of Duty v oficiálních příspěvcích na sociálních sítích týkajících se probíhajícího konfliktu s Íránem. Tento krok přichází jen několik dní poté, co USA vstoupily do ozbrojeného konfliktu na Blízkém východě, což vyvolává otázky, jak se vyvíjí moderní válečná propaganda.
Eskalace a vizuální rétorika
Záběry z Call of Duty: Modern Warfare III se objevují ve výběru amerických bojových snímků zveřejněných na oficiální stránce Bílého domu X (dříve Twitter). Konkrétně klip ukazuje animaci jaderného úderu doprovázenou frází „Zdvořilost červené, bílé a modré“. Tato volba je šokující vzhledem ke zprávám, že nedávné útoky v Íránu vedly k úmrtím civilistů, včetně desítek dětí, o kterých se předpokládá, že byly zabity při školní stávce v Minab. Použití obrázků ve hře k zobrazení skutečného válčení může otupit reakce publika na brutalitu války a normalizovat extrémní násilí.
Průmyslové obavy a historie propagandy
Chance Glasco, jeden ze zakladatelů franšízy Call of Duty, uvedl, že Activision dříve tlačil na vývojáře, aby vytvořili verzi hry věnovanou hypotetickému íránskému útoku na Izrael. Toto prohlášení zdůrazňuje potenciál využití zábavních médií pro politické účely. Toto není nová taktika: Během Trumpovy administrativy používalo ministerstvo pro vnitřní bezpečnost obrázky z Halo v náborových kampaních a znovu použilo hesla Pokémonů k propagaci operací ICE, včetně nájezdů, které vedly ke smrti amerických občanů.
Šíření dezinformací generovaných umělou inteligencí
Použití záběrů ze hry Bílým domem přichází uprostřed širšího trendu dezinformací kolem konfliktu. Vědci zjistili, že obrázky a videa zmanipulovaná umělou inteligencí se rychle šíří na sociálních sítích a zveličují nebo zavádějí uživatele o situaci v Íránu. X reagoval pozastavením účtů zveřejňujících obsah generovaný AI bez řádného označení, ale šíření pokračuje.
Sloučení skutečné vojenské akce, herních obrázků a obsahu generovaného umělou inteligencí vytváří nestabilní informační prostředí, ve kterém je stále obtížnější odlišit pravdu od lži. Využití zábavních médií jako propagandy není náhodné: jejich cílem je normalizovat extrémní násilí, nudnou reakci veřejnosti a potenciálně ospravedlnit vojenskou akci.
Krok Bílého domu podtrhuje nebezpečné stírání hranic mezi zábavou a realitou a naznačuje, že moderní válčení bude při formování veřejného mínění stále více spoléhat na vizuální rétoriku.
